voidSaveProgress(){// 保存游戏进度}voidExitPlayMode(){// 保存游戏进度SaveProgress();Exit();} 关闭游戏窗口 有些游戏需要在玩家退出时关闭游戏窗口。可以通过在ExitPlayMode函数中调用Base.Close()方法来实现。示例代码如下: voidExitPlayMode(){// 关闭游戏窗口Base.Close();} 强制退出游戏 在某些特殊情况...
Unity:You must exit play mode to save the scene问题解决 出现上述错误时,通常是处于游戏模式也就是play mode的状态下进行保存操作,此时无法完成保存指令。 通常遇到这个问题时已经进入游戏模式且没有添加退出功能,下面首先介绍一下游戏退出功能的实现: 我们通常习惯使用esc键退出应用,因此这里使用esc键触发退出游戏模...
而之前addressable维护的 object映射表,也随着新的 addressableInstance 烟消云散了。 而此时触发的 GameObject.OnDestroy() 事件中,再去调用Release释放资源,自然没有任何资源在Addressable监听列表内,因此释放失败。 至此已经找到了编辑器下释放资源报错的原因,即 Exit PlayMode时, Addressable 自身清理早于 OnDestroy 导...
ExitPlayModeclass in UnityEngine.TestTools Other Versions Leave feedback Implements interfaces:IEditModeTestYieldInstructionDescription Creates a yield instruction to exit Play Mode. An exception will be thrown if the Editor is not in Play Mode.See also EnterPlayMode....
因为的脚本fire1默认键是左ctrl和鼠标左键 当你运行游戏时按s键的同时也按住鼠标左键 这就相当于按住了ctrl+s保存按钮 所以才会提示这个窗口 我也是才学 被这个问题困扰了一晚上 你不同时按住开火键和s键绝对不会跳出这个提示 共勉
翻译过来就是 你必须退出运行状态,然后再保存场景。播放? 播放什么东西。。
在播放时, 开启Edit in Play Mode之后, 任何做过的改变都会被保留. 并且此时无法通过脚本修改参数.(比如通过AudioMixer.SetFloat来进行参数修改, 或者通过AudioMixerSnapshot.TransitionTo()来转换SnapShot都会无效, 这也是必然的). darktide Shader 12 支持下,楼主辛苦了 userxuxing Animator 9 前排围观大神 ...
1、 编辑模式示例 进入Unity 编辑器的默认模式 , 可以任意地添加元素并进行保存 ; 2、 播放模式示例 当前处于运行模式 , 向界面中添加球体 , 此时按下 Ctrl + S 保存场景 , 会提示 " You must exit play mode to save the scene! " 内容 ;
● Exit(退出):退出编辑器。2. Edit(编辑)菜单包含了回撤、复制、粘贴、运行游戏和编辑器设置等功能,如图1-20所示。图1-20 Edit菜单● Undo Selection Change(撤销):当你误操作之后,可以使用该功能回到上一步的操作,快捷键是【Ctrl + Z】。● Redo(取消回撤):当你撤销次数过多时,可以使用该功能前进到上...
// you exit play mode,let me know. I've tried marking the RenderModel // class below as[System.Serializable] and switching to normal public // variables for mesh andmaterial to get them to serialize properly, // as well as triedmarking the mesh and material objects as ...