使用Profiler时,可以选择Playmode、Editor、远程或附加设备作为目标。使用Editor作为分析目标,对分析的准确性有很大影响。因为Profiler实际上也递归地对分析了自己本身。 然而当Editor的性能变差时,分析Editor就非常就有价值了,可以分析是什么影响了Editor性能。 哪些情况需要包含Editor一起分析 按下Play按钮后进入Play mode...
在EditMode,将SavePlayModeChanges组件添加到目标对象上,然后将要保存的组件拖放到SavePlayModeChanges组件的componentsToSave槽中。 未经严格测试,使用时注意检查! 源代码: usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Reflection;usingSystem.Linq;usingUnityEngine;usingUDebug=UnityEngine.Debug;#if UNITY_EDI...
3-輕鬆作遊戲|學 Unity--Unity Editor介紹和操作?Play Mode?Gameobject & Component?—02, 视频播放量 1116、弹幕量 0、点赞数 2、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 一点冷知识儿, 作者简介 每日干货、科技、游戏、爆料,相关视频:
Unity中文版-Create Gameplay Editor Features - Preferences(自翻译) 行百里 行百里者半九十 3 人赞同了该文章 翻译Unity中文版的初衷是因为官方提供的中文版存在缺陷,而且翻译的不全。现在基于Unity2023.2版本对官方文档进行翻译。 偏好设置 使用偏好设置自定义 Unity 编辑器的行为。
在Unity 编辑器中 勾选 Editor-> Enter Play Mode Option 默认选中第三项,可以加快 Run 的速度 EnterPlayModeOption...
播放模式 :Play Mode , 点击工具栏的 运行按钮 , 进入运行模式 , 在该模式下也可以添加物体 , 编辑物体属性 , 但是一旦退出该模式 , 添加修改内容不会保存 , 会自动消失 ; 1、 编辑模式示例 进入Unity 编辑器的默认模式 , 可以任意地添加元素并进行保存 ; ...
运行模式是 Unity 的核心功能之一。借助运行模式,可通过工具栏 中的Play 按钮直接在 Editor 中运行项目。进入运行模式时,项目将像构建后一样启动并运行。退出运行模式时,运行模式期间在 Editor 中所做的任何更改都会重置。在Editor 中进入运行模式时,Unity 将执行两项重要操作,以确保项目在 Editor 中的启动方式与在...
我写了个editorWindow,其中有个成员变量m_x,在创建editorWindow的时候为m_x赋的值,而在editorWindow的OnGUI里把m_x显示出来。当我开着这个editorWindow并点击unity的play按钮后,editorWindow中的数据丢失,即m_x变成null。
dev分支 Unable to read header from archive file: Failed to read data for the AssetBundle 'IO.Stream'. Failed to load assetBundle : assets_yooasset_samples_space_shooter_gameres_audio.bundle UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace (...
UnityEngine UnityEditor Unity Other EditorApplication.playModeStateChanged 描述 每当编辑器的播放模式状态发生更改时引发的事件。 向此事件添加一个事件处理程序,以便接收有关播放模式状态已更改的通知,以及有关更改后状态的信息。以下示例脚本会在发生更改时将编辑器的播放模式状态记录到控制台。将该数据复制到名为 ...