Unity3D将多个物体合并一个物体或层级关系的物体 一、三种合并工具 1.MergeMesh1: (效率低,适应性高)模型点超过65535自动分模型,一个mesh上有多个材质会自动分出来成为子集部分,父节点要有mesh则 fatherMesh = true; 2.MergeMesh2: (效率快、
1.参数combine 的数组长度不能大于int16, 如有大量Mesh需要合并, 需要分批次进行 2.mesh中原有的Mesh将会被combine 中Mesh所代替, 所以如果希望保留调用者Mesh中的mesh数据, 需要一并放进combine 数组中, 并在调用CombineMeshes方法之前为原mesh引用创建新的实例 下面的例子展示了创建4个cube: [g0, g1, g2, ...
{ combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh; combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix; meshFilters[i].gameObject.active = false; i++; } transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh = newMesh(); transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine); ...
Unity的Mesh合并 Unity3d网格合并 转载:http://www.cxyclub.cn/n/54078/ 摘要:几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。CombineMeshes.cs内容如下:usingUnityEngine;usingSystem.C......
“Rendering different meshes or submeshes with GPU instancing.” 使用GPU实例化渲染不同的网格或子网格; “Objects have different batching-static settings.” 此物体有不同的静态合批设置; “Objects belong to different static batches.” 此物体归属不同的Static Batches; ...
Mesh Combine Studio 是一款基于单元格的自动网格合并器,可大幅改善游戏性能。 可应用于任何平台上的任何类型游戏。在我们的游戏《D.R.O.N.E.》里,我们应用了 MCS 基于单元格的合并,用于场景编辑器和预制场景的模块化构件。没有 MCS,我们的游戏无法运行……手动合并网格是十分冗长乏味的,而 ...
transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine, false); transform.gameObject.SetActive(true); //为合并后的新Mesh指定材质 --- transform.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterials = mats; //为合并后的新的整体添加BoxCollider ---...
2017-10-18 13:21 −【Mesh.CombineMeshes】 public void CombineMeshes(CombineInstance[] combine, bool mergeSubMeshes = true, bool useMatrices =... Tekkaman 0 327 关于Unity 获得和使用GetComponent<MeshFilter>().mesh时的心得 2014-06-16 19:07 −原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d...
mergedMesh.CombineMeshes(new[] { renderer.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh }); // 禁用物体的渲染器组件 renderer.enabled = false; } } // 将新的网格赋给合并后的物体 mergedObject.AddComponent<MeshFilter>().sharedMesh = mergedMesh;
{// 将物体的网格数据合并到新的网格中mergedMesh.CombineMeshes(new[]{renderer.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh});// 禁用物体的渲染器组件renderer.enabled=false;}}// 将新的网格赋给合并后的物体mergedObject.AddComponent<MeshFilter>().sharedMesh=mergedMesh;mergedObject.AddComponent<MeshRenderer>();...