Unity3D将多个物体合并一个物体或层级关系的物体 一、三种合并工具 1.MergeMesh1: (效率低,适应性高)模型点超过65535自动分模型,一个mesh上有多个材质会自动分出来成为子集部分,父节点要有mesh则 fatherMesh = true; 2.MergeMesh2: (效率快、
1.参数combine 的数组长度不能大于int16, 如有大量Mesh需要合并, 需要分批次进行 2.mesh中原有的Mesh将会被combine 中Mesh所代替, 所以如果希望保留调用者Mesh中的mesh数据, 需要一并放进combine 数组中, 并在调用CombineMeshes方法之前为原mesh引用创建新的实例 下面的例子展示了创建4个cube: [g0, g1, g2, ...
{ combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh; combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix; meshFilters[i].gameObject.active = false; i++; } transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh = newMesh(); transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine); ...
This part of the tutorial is independent of the rest of the tutorial, so you can safely ignore it if you want to. The reason that I included it is that in Unity's example on how to combine meshes (foundhere) it is assumed that all meshes have the same color. But what are you sup...
另外MeshRenderer的合并,Unity有自带的CombineChildren,直接用就是了合并成子网格列表和材质列表的,只需把_r.materials = new Material[] {lmat[0]};改成_r.materials = lmat.ToArray ();_r.sharedMesh.CombineMeshes (lcom.ToArray(),true,false);改成_r.sharedMesh.CombineMeshes (lcom.ToArray(),false,...
2017-10-18 13:21 −【Mesh.CombineMeshes】 public void CombineMeshes(CombineInstance[] combine, bool mergeSubMeshes = true, bool useMatrices =... Tekkaman 0 329 关于Unity 获得和使用GetComponent<MeshFilter>().mesh时的心得 2014-06-16 19:07 −原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d...
transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine, false); transform.gameObject.SetActive(true); //为合并后的新Mesh指定材质 --- transform.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterials = mats; //为合并后的新的整体添加BoxCollider ---...
领导 几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。 在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。 CombineMeshes.cs内容如下: 保存后执行,结果如图: 观察原本的两个子物体已经变为隐藏状态,观察Cube的网格,已经变为如图中3个物体合并后的网格: 接着想一想,... ...
因此,我们可以使用Mesh.CombineMeshes去将数个模型合为一个,一个模型使用一个材质球。这样一来一个人物模型仅需要一次Drew Call。可喜可贺~ 4.3、换装补充 换装简介:“简单,快速,过一遍” 换装系统基本上替换除了骨骼以外的所有部件,如:服饰,发型,贴纸,装备,武器的切换实际上也是一种换装。 换装主题风格由美术和策...
Furthermore, it's preferable to combine meshes into one GameObject where possible and reasonable. Each Renderer in Unity will have its associated draw call(s) versus submitting a combined mesh under one Renderer.Note Modifying properties of Renderer.material at runtime will create a copy of the ...