mesh.CombineMeshes(combine,true,true,true); //合拼会自动生成UV3,但是我们并不需要,可以这样删除 mesh.uv3=null; AssetDatabase.CreateAsset(mesh,"Assets/combine.asset"); go.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh=mesh; go.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial=material; if(go) { PrefabUtility.Sav...
Unity3D将多个物体合并一个物体或层级关系的物体 一、三种合并工具 1.MergeMesh1: (效率低,适应性高)模型点超过65535自动分模型,一个mesh上有多个材质会自动分出来成为子集部分,父节点要有mesh则 fatherMesh = true; 2.MergeMesh2: (效率快、
方法public void CombineMeshes(CombineInstance[] combine) 例mesh.CombineMeshes(combine) 1.参数combine 的数组长度不能大于int16, 如有大量Mesh需要合并, 需要分批次进行 2.mesh中原有的Mesh将会被combine 中Mesh所代替, 所以如果希望保留调用者Mesh中的mesh数据, 需要一并放进combine 数组中, 并在调用CombineMesh...
Manual Scripting API unity3d.com Version: 2017.2 Manual Scripting API Idioma: Español Scripting APIVersion: 2017.2 UnityEditor UnityEngine
例如拼图游戏中的拼图碎片。在运行时,可以使用 Unity 的 Mesh.CombineMeshes 方法将多个 Mesh 合并为一...
不常出现的音乐/音效:使用CompressedInMemory或Streaming(节省内存)2.静态资源优化-Model导入设置检查与优化 ·定义外部资源导入管线 Mesh、材质、贴图、动画等不应完全混合成FBX直接导出,不利于后期的迭代管理。分别对Mesh、贴图在Unity工程中进行归档,并在Unity中进行材质的配置。同理动画也应单独归档。
在Editor>ProjectSettings>Quality>Other>LOD Bias(LOD 偏离)进行设置。 5. 质量设置 通过内置的 Quality 配置画面质量等级,并在游戏内通过程序动态切换画面质量,实现画面质量切换功能。 QualitySettings类静态函数(level 从上到下 0 - 5) 6. 视锥体剔除Frustum Culling 和遮挡剔除 Occlusion Culling ...
Mesh Combine Studio 是一款基于单元格的自动网格合并器,可大幅改善游戏性能。 可应用于任何平台上的任何类型游戏。在我们的游戏《D.R.O.N.E.》里,我们应用了 MCS 基于单元格的合并,用于场景编辑器和预制场景的模块化构件。没有 MCS,我们的游戏无法运行……手动合并网格是十分冗长乏味的,而 ...
1.5 启用Prebake Collision Meshes 可以通过PlayerSetting选项中勾选Prebake Collision Meshes选项来在构建...
然后创建一个新的mesh,用CombineMeshes处理它。它的第一个参数是一个CombineInstance的数组,它只需要一个相关网格的引用。首先是内部网格,然后是源网格。这确保内部的三角形首先被渲染,然后是三个bool参数,而不是定义多个子网格。另外两个是矩阵和光照贴图数据的引用,我们不需要用到。 insideMesh.normals = normals...