SpriteRenderer r;//定义//Use this for initializationvoidStart () { r= gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();//绑定到SpriteRenderer上}//Update is called once per framevoidUpdate () {//---//把物体修改成黑色并透明//---r.color =newColor(0f, 0f, 0f, 0f); } } 然后将脚本拖到需要...
比如,你这个带有spriterenderer组件的物体名字叫test,就这样写,Gameobject.find("test").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite//最后面的这个sprite就是你要替换的图片,你可以定义一个public Sprite sprite;然后再检视面板把你的图片托给这个定义的变量就好了,记得你的图片的Texture Type要改...
unity3d 更换sprite renderer 中sprite 的图片 所更换图片尺寸与原图片相同 SpriteRenderer spr = gameObject.GetComponentSpriteRenderer(); Texture2D texture2d = (Texture2D)Resources.Load(herominired);//更换为红色 主题英雄角色图片 Sprite sp = Sprite.Create(texture2d,spr.sprite.textureRect,new Vector2(0.5...
用过mapboxGL的都知道里面有个叫做sprite的配置,它的主要用途就是地图上渲染图标的,但是大多数情况下...
106. 第二轮循环&场景视图&Sprite Renderer 从这一篇开始,我们开始进行第二轮循环。 这次我们至少能够在游戏运行窗口看到一些东西。 首先还是在场景层次窗口进行编辑,先创建一个 Sprite,操作如下: 创建后,会在 Scene 视图中看到一个三角形,如图所示: 在选定 Sprite 的情况下,会在检视器看到 Sprite Renderer,如下所示...
一个Sprite Mask 一个SpriteRenderer(Visible Inside Mask) 图片置换 放大镜 控制粒子显示范围 给粒子添加遮罩 释意: SpriteRenderer Sprite定义该组件应渲染的精灵纹理。单击右侧的小圆点可打开对象选择器窗口,然后从可用精灵资源列表中进行选择。 Color定义精灵的顶点颜色,用于对精灵的图像进行着色或重新着色。使用拾色器...
unity3d更换sprite renderer中sprite的图片 所更换图片尺寸与原图片相同 SpriteRendererspr=gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>(); Texture2Dtexture2d= (Texture2D)Resources.Load("herominired");//更换为红色主题英雄角色图片 Spritesp=Sprite.Create(texture2d,spr.sprite.textureRect,new Vector2(0.5f,0.5f));...
Sprite Atlas的主要有以下三个功能: 1.创建、编辑图集以及设定图集参数
unity sprite renderer影子 unity 角色阴影 1. 阴影技术 # 阴影技术乃是游戏赤裸建模的最佳点缀手法, 可说是一步到位改进真实环境的最佳手段之一. 因为世界是充满阳光和灯光的(否则人眼是不能看到完全黑暗的东西的). 有光的地方就意味着有阴影的覆盖和光线的折射, 阴影技术在游戏之中的地位也就得到了认可....
Sprite游戏对象就是通过Sprite Renderer控件中的Sprite属性选择一个Sprite对象来渲染显示在Scene视图中的。 效果如下图所示: Color 默认值为#FFFFFFFF,即Spirit显示为原色。可以通过设置Color属性改变Spirit的整体颜色。 Flip 有X和Y两个勾选项,可以通过勾选Flip属性对sprite沿X和Y方向进行翻转,这样的反转方式只会影响Sp...