Unity のユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)のサポートの追加。ツールボックスを使用して、プロジェクトの CAD ファイルや 3D ファイルのインポート、最適化が可能に。マテリアルとテクスチャは URP または HDRP 互換のアセットに自動変換。 Unity の...
初期化時に HDRP レンダーパイプライン設定を自動的に設定するように修正変更ScriptableObject の代わりに json を利用するように RenderStreamingHDRPAutomator を修正修正レンダーテクスチャを書きだすときに Rendering.RenderPipeline.BeginCameraRendering の代わりに customRender を使用するように修正[...
リファクタ * 範囲選択のギズモ表示の優先度を設定 * シーンが未保存のときはダイアログで警告するようにした、サンプルコードでStreamingAssetsから読み込むためのコメントを残した * インポート設定のデフォルト値を主要地物単位にしました * ドキュメント微修正 * URPに対応 * URP,HDR...
高度な技術を持つ開発者は、ゼロから新しい SRP を作成する、または URP や HDRP を変更することができます。グラフィックススタックはオープンソースであり、GitHub で入手可能です。 どちらの SRP も固有のメリットをもたらしますが、URP はプラットフォームへのリーチを最大化するよう...
地理院地図ダウンロードの高速化、範囲選択UI改良、HDRP,URP対応 (Synesthesias#44) Nov 11, 2022 Resources Release/v3.0.0 (Synesthesias#297) Jul 27, 2024 Runtime Release/v3.0.1 (Synesthesias#304) Aug 26, 2024 Samples~ Release/v3.0.0 (Synesthesias#297) ...
SRP 設定ワークフローの改良は、ワークフローを変化させ、SRP のレンダーパイプライン間で一貫性を持たせることを目的とした、一連の UI/UX の改良を指します。今回のイテレーションでは、主に URP と HDRP の間でライトとカメラのコンポーネントを一致させることに重点が置かれて...
はじめにURPのバージョンは14を前提とします。そしてURP15では、HDRPで先行導入されているRenderGraphに移行されていて、この記事の内容が役に立たない可能性があります。RanderGraphに関しては私も勉強中なので、気が向いたら記事にします。コマンド...
HDRPカスタムパスとシェーダーグラフで鮮鋭化フィルタを作ってみました。 概要 注目画素の値を定数倍し、その近傍の画素値を引きます。それによりエッジが強調されます。 Custom Pass Volume Custom P…続きを読む » 【Unity】エディタ拡張でランダムにマテリアルを割り当てる ...
HDRP のレイトレーシングは現在プレビュー中であり、本制作にまったく問題なく使えるというわけではありませんが、皆様にこの機能をお試しいただき、さらにフォーラムにフィードバックを投稿してくださることがあれば、望外の喜びです。 ウェビナーでお伝えする予定の内容 このウェ...
SRP 設定のワークフロー改善 は、ワークフローを変化させ、SRP のレンダーパイプライン間で一貫性を持たせることを目的とした、一連の UI/UX の改善です。今回のイテレーションでは、主に URP と HDRP の間でライトとカメラのコンポーネントをできるだけ同じようなものにすることに焦点を当...