Unity のユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)のサポートの追加。ツールボックスを使用して、プロジェクトの CAD ファイルや 3D ファイルのインポート、最適化が可能に。マテリアルとテクスチャは URP または HDRP 互換のアセットに自動変換。 Unity の...
カスタムシェーダーは、Material Upgrade コンバーターを使用しても変換されません。カスタムシェーダーを URP に更新する最も迅速な方法は、シェーダーグラフを使用することです。 URP シェーダーには、いくつかの異なる種類があります。 Universal Render Pipeline/Lit:この物理ベースレンダリ...
変更input system パッケージを 1.0.0-preview.6 にアップグレード WebRTC パッケージを 2.0.0-preview にアップグレード URP/HDRP サンプルを更新[1.2.2-preview] - 2020-03-06修正スタンドアロンビルド時のエラーを修正 [1.2.1-preview] - 2020-02-28変更...
このページには、ビルトインレンダーパイプライン、ユニバーサルレンダーパイプライン (URP)、および HD レンダーパイプライン (HDRP) の機能サポートに関する情報が記載されています。また、一部の機能に関しては代替方法も提示されています。
リファクタ * 範囲選択のギズモ表示の優先度を設定 * シーンが未保存のときはダイアログで警告するようにした、サンプルコードでStreamingAssetsから読み込むためのコメントを残した * インポート設定のデフォルト値を主要地物単位にしました * ドキュメント微修正 * URPに対応 * UR...
Unity UI コンポーネントでは、unity_ObjectToWorldマトリックス(またはUNITY_MATRIX_MURPで)は、Graphic コンポーネントが含まれるローカル変換の変換マトリックスではなく、その親の Canvas の変換マトリックスです。 グラフィックツール内のシェーダー効果の多くは、オブジェクトのスケー...
地理院地図ダウンロードの高速化、範囲選択UI改良、HDRP,URP対応 (Synesthesias#44) Nov 11, 2022 Resources Release/v3.0.0 (Synesthesias#297) Jul 27, 2024 Runtime Release/v3.0.1 (Synesthesias#304) Aug 26, 2024 Samples~ Release/v3.0.0 (Synesthesias#297) ...
URPのNativeRenderPassの扱いと、それを利用した拡張を作る方法 2626 2727 2828 2929 3030 3131 Series 3 SunSundayMonMondayTueTuesdayWedWednesdayThuThursdayFriFridaySatSaturday 2727 2828 2929 3030 11 add 22 add 33 add 44 add 55 add 66 add 77 add 88 add 99 add 1010 add 1111 add 1212 @konbrap...
これらは表現が異なるだけで、構造としては大きく変わることのないものと思われます。URPのScriptableRenderPassURPでは、管理しやすいようにコマンドバッファを抽象化しScriptableRenderPass(以降SRPass)としています。SRPassは以下のようなメンバで構成されています。
新規プロジェクトにURPを設定する方法、または既存のBuilt-in Render PipelineベースのプロジェクトをURPに変換する方法 URPと内蔵レンダーパイプラインの品質設定の比較 URPでのライティング(新しいシーンのライティング、影の管理、ライトモード、ライトレイヤー、ライトプローブなど URPシ...