HD レンダーパイプライン (High Definition Render Pipeline、HDRP) では、主要バージョン間で作用が異なる機能がいくつかあります。このドキュメントは、HDRP を Unity 5.x から 6.x にアップグレードする際に役立ちます。カスタムシェーダー6.x では、HDRP マテ...
初期化時に HDRP レンダーパイプライン設定を自動的に設定するように修正変更ScriptableObject の代わりに json を利用するように RenderStreamingHDRPAutomator を修正修正レンダーテクスチャを書きだすときに Rendering.RenderPipeline.BeginCameraRendering の代わりに customRender を使用するように修正[...
高度な技術を持つ開発者は、ゼロから新しい SRP を作成する、または URP や HDRP を変更することができます。グラフィックススタックはオープンソースであり、GitHub で入手可能です。 どちらの SRP も固有のメリットをもたらしますが、URP はプラットフォームへのリーチを最大化するよう...
リファクタ * 範囲選択のギズモ表示の優先度を設定 * シーンが未保存のときはダイアログで警告するようにした、サンプルコードでStreamingAssetsから読み込むためのコメントを残した * インポート設定のデフォルト値を主要地物単位にしました * ドキュメント微修正 * URPに対応 * URP,HDR...
Unity の HDRP のレイトレーシング機能に関する NVIDIA ウェビナーのご案内 PIERRE YVES DONZALLAZ / UNITYTechnical Art Manager Jan 25, 2021|8 Minグラフィックスレンダリング NVIDIA が主催する近日中のウェビナーで、Unity が HD レンダーパイプライン(HDRP)が搭載している最新のレ...
地理院地図ダウンロードの高速化、範囲選択UI改良、HDRP,URP対応 (Synesthesias#44) Nov 11, 2022 Resources Release/v3.0.0 (Synesthesias#297) Jul 27, 2024 Runtime Release/v3.0.1 (Synesthesias#304) Aug 26, 2024 Samples~ Release/v3.0.0 (Synesthesias#297) ...
参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Pas… 続きを読む » カテゴリー: CustomPass Unity タグ: カスタムパス, カメラ, タンジェント, 法線, 深度 投稿ナビゲーション ← 過去の投稿Steamホラーゲーム 「変顔アパート」は、管理人のタスクをさばきながら、変顔化する住民たちの...
ちょっと前まではShaderGraphを使うならUniversalRPかHDRPにしないといけなかったのが、Unity2021.2からビルトインでも使えるようになりました。このアプデは嬉しいですね。 続きを読む 1…26NEXT サイト内を検索! ブログの著者 名前: todo ...
HDRP グローバル設定 Volume フレームワーク ライトマップの最適化のヒント 開発者向けツールで時間と労力を節約 Unity デバッガーでスクリプト内の変数をデバッグ Enter Play Mode 設定でコンパイル時間を短縮する Reload Domain および Reload Scene の設定を無効にする影響を理解する 再生モ...
SRP 設定のワークフロー改善 は、ワークフローを変化させ、SRP のレンダーパイプライン間で一貫性を持たせることを目的とした、一連の UI/UX の改善です。今回のイテレーションでは、主に URP と HDRP の間でライトとカメラのコンポーネントをできるだけ同じようなものにすることに焦点を当...