最も大きな違いは Sprite エディターの追加事項です。Sprite エディターは画像の9-slicingオプションを提供します。これは、スプライトがサイズ変更されて隅の部分が引き伸ばされたり歪められたりしないように画像を 9 つの領域に分割します。
ティアリングディスプレイ上の画像は連続して更新されるのではなく、Unity のフレーム更新のような定期的な間隔で更新されます。しかし、Unity の更新は必ずしもディスプレイと同期しているとは限りませんので、ディスプレイがまだ前のフレームをレンダリングしている最中に Unity が新しいフ...
Unreal Editor のレイアウトは自由にカスタマイズできます。タブをドラッグアンドドロップしてメイン ウィンドウに結合したり、カラー スキームを変更したりできます。Unity と Unreal Engine 5 の主な UI 要素の視覚的比較。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。
以下の画像は、デフォルトフォントマテリアルを有するテキスト(左)、適切なオクルージョンを有するテキスト(右)を示します。 オクルージョンをサポートするシェーダー 次の開発チェックポイント ここで述べる MRTK の主要機能の説明は、Microsoft による Unity 開発ガイドの一部です。 こ...
ARマーカー(現実空間に配置された特定の画像をカメラで認識させて位置を取得する機能)を用いて位置を調整することができます。 オクルージョンのためのアセットや調整機能 AR空間内で3D都市モデルを用いて3Dオブジェクトを遮蔽する機能をオクルージョンと呼びます。
※ Texture folder に Thumbnail 用画像を追加して、 VRM Meta \ Thumbnail に登録する。 3 - 3.export option の設定 - Force T Pose - Pose Freeze 設定されている事を確認します。 ※前の version は Export Setting を選択します。 T-Poseにする ...
これらの例からは、コンテンツ制作時の節約から顧客体験の向上や業務効率の改善まで、さまざまな分野における RT3D テクノロジーの汎用性や利点、そしてビジネスリーダーがそれぞれの課題や目標にどのようにこの技術を適用しているかが読み取れます。 画像提供:HR Wallingford RT3D のナビゲーシ...
Animation Type を humanoid に変更し、Apply を押し変更を適用 適用後エラーが発生する場合がありますが、ここでは気にしなくて大丈夫です。 「Configure」を選択し、下の画像のような画面に遷移します。 それではまずインスペクター(右側にあるやつ)から修正していきましょう。
現在の端末の向いている方向を取得して、それに応じて適切に画像データを回転させましょう 経緯 スマホの縦持ち画面でARアプリを作っていて、ARカメラ画像を加工して遊ぼうととしていたところ、Unity公式のサンプルを利用して取得したカメラ画像(Texture)が90度回転していました。 公式のドキュメ...
キャンバスを作成し、カメラの視野をカバーするように画像を展開します。 画像の色を黒に変更します。 Animation Track の MasterTimeline に画像を追加します。 画像の Alpha 値を調整して、黒くフェードアウトしてから再び透明になるようにします。