変数 Simple Image の画像全体を表示します。 Sliced Image を 9 つにスライスされた画像として表示します。 Tiled 引き延ばすかわりに、タイルにしたサイズ変更可能な部分とともにスライスしたスプライトを表示します。 Filled Image の一部を表示します。
Raw ImageImage Mask Raw ImageRaw Image コントロールは、非相互干渉型の画像をユーザーに表示します。これは装飾やアイコンなどに使用され、他のコントロールの変更を反映するよう、画像はスクリプトからも変更することができます。コントロールは Image コントロールに似ていますが、画像を...
さて、Texture画像の回転ですが、手っ取り早くコードを書くため ChatGPT さんに聞いてみました。 う〜ん優秀! ということで、これを元に180度、270度回転のバージョンを聞いて、最終的に端末の回転情報を合わせ込むと以下のようになります。 RotatedArCameraImage.cs public class ARCameraDetector...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Playables;publicclassSlideChange:PlayableBehaviour{publicSpriteslideImage;publicGameObjectspriteObject;//タイムライン開始時実行されるpublicoverridevoidOnGraphStart(Playableplayable){base.OnGraphStart(playable);//スライドを...
ARTrackedImageManager のXRReferenceImageLibrary に登録したARマーカー画像をARアプリケーションの実行時に認識させることで、その画像を認識した場所を地面として高さを調整することができます。地面の位置合わせを適用するためには、次のように取得できる高さの差を位置合わせオブジェクトのオフセ...
// // 中央揃えで画像を描きます。 // using (new EditorGUILayout.HorizontalScope(GUILayout.MaxWidth(maxWidthPerTab))) // { // EditorGUILayout.Space(); // string imagePath = Path.Combine(PathUtil.EditorWindowImagePath, imagePathsRelative[i]); // var image = LoadTexture(imagePath); /...
AllowImageProxyAuth のレジストリ エントリが DWORD のみに対して作成されていることを確認してください。 すべての推奨設定を行った後でもユーザーが画像を表示できない場合、画像のリンクをコピーしてブラウザで手動で開くことにより、Internet Explorer で Unity Con...
例: 連番画像を結合して AVI にします。 Recordings フォルダに FFmpeg をコピーして Shift + 右クリックからコマンドウインドウをここで開くをクリックします。 コマンドを実行します。 例: ffmpeg -r 60 -i image_001_%08d.png -r 60 -q:v 0 output.avi 連番ファイルが4桁を超えた...
図08:Image Sequence Recorder のデフォルト設定。画像形式は JPEG ではなく PNG、環境やライティングデータを取り込む場合は EXR を使用した方が良いでしょう。 基本的なプレビュー以上に重要なものについては、フォーマットをデフォルトの JPEG から PNG に変更する必要があります。PNG はロス...
Image コントロールは、デコレーションやアイコンなど、相互作用しない画像をユーザーに表示します。他のコントロールの変更を反映するために、スクリプトから画像を変更することができます。詳細情報 相互作用可能 /Interactable コンポーネントが入力を受け入れるかどうかを決定する UI コンポ...