2、Point Light(点光源) 这盏灯由四部分组成 (1)灯具的模型网格,包括灯罩和下面的支架。 注意:将Rendering Layer Mask设置为Light Layer 3,意思是只有那些在Light组件中把Light Layer3加入影响范围的光源,才能为物体提供光照信息 (2)在灯具中间,用于表示灯泡的模型网格带自发光材质 (3)灯具的主光源,自带Light Coo...
(1)灯具的模型网格,包括灯罩和下面的支架。 注意:将Rendering Layer Mask设置为Light Layer 3,意思是只有那些在Light组件中把Light Layer3加入影响范围的光源,才能为物体提供光照信息 (2)在灯具中间,用于表示灯泡的模型网格带自发光材质 (3)灯具的主光源,自带Light Cookie遮罩,用于模拟光线被灯具遮蔽的效果 注意:为...
创建Light GameObject或将Light组件添加到现有GameObject中。 General General属性控制光照类型,HDRP处理这些灯光的方式,以及灯光是否影响场景中的所有内容,还是仅影响特定灯光层(light layer)中的游戏对象。 Shape 平行光(Directional Light) 平行光(又叫方向光)是场景中的主要光源。它不存在距离衰减,并照亮所有对象。 聚...
ClusterDecal:HDRP支持透明物体的Decal,Dbuffer需要深度。不透明物体没有深度,所以不透明物体需要使用Cluster信息。与Cluster灯光原理一样。Decal 有Affect Transparent选项,开启后生效。 不过LightList当中不光有Light信息,还有Reflection Probe ,Decal,Local Density Volume信息。 其他: 视锥体内不依赖深度的简单物体都可以...
Unity 创建一个新的游戏对象,并附加一个光源组件,以及另一个高清渲染管线 (HDRP) 组件:HD Additional Light Data。Unity 将新的光源游戏对象放置到场景中,以 Scene 窗口中的当前视图为中心。要向现有游戏对象添加光源组件,请执行以下操作:选择要添加光源的游戏对象。 在Inspector 中,单击 Add Component。 找...
2、在探针的检视窗中,将四个探针指定到“Light Layer 1”。 3、将“Light Layer 1”添加到影响车轮和内测挡泥板的列表中。 成果:车轮和内侧挡泥板现在正确接收到了更暗的反射效果,而车辆主体并没有受影响,依旧被其它外部反射探针照亮。 在汽车许多其它部分中,我也使用了此工作流: ...
如果在此指定了一个Layer而不是使用默认的Nothing,那么HDRP会在场景中寻找与此Layer相关联的GameObject,如果找到的GameObject中包含Volume组件而且可以对当前相机产生影响,那么HDRP就会使用这些Volume中的信息来计算环境光照。 7、Shadow(阴影) Shadowmask:控制Shadowmask光照模式(Shadowmask Lighting Mode)启用/禁用。
在HDRP品质设置中的光照设置部分,建议启用如下选项,以最大化光照渲染的质量,或让工作流更加顺畅。 光照层(Light Layers) 光照层(Light Layers)允许我们控制场景中的光照和反射探针所影响的对象。换句话来说,我们可以选择性地在模型的各部分应用起不同的光照和反射效果,大幅简化整个设置。比如,我可以使用它在轮胎和...
Enable启用此复选框可以使 HDRP 支持光源层 (Light Layers)。可以为光源分配一个渲染层,然后该光源仅会照亮包含匹配渲染层的网格渲染器。 Light Layer Name i使用此 HDRenderPipelineAsset 时显示在光源和网格上的名称。 剪影(Cookies) 使用剪影 (Cookie) 设置可以配置图集的最大分辨率及其格式。更大的分辨率意味着...