HDRP 现在有程序化Cloud Layer(可用作背景)和Volumetric Cloud(可用作移动的背景或飞入其中)可供选择。
这使大气层中充满了模拟空气中的物质,部分遮蔽了范围内的游戏对象。如果你想要比 "雾 "覆盖提供的更详细的雾效果,HDRP提供局部体积雾。Volumetric Fog in HDRP 在Unity 2021 LTS或更新版本中,云层系统可以生成自然的云,以补充你的天空和视觉环境。Cloud Layer 是一个二维纹理,可以用流图来做动画,流图使用红...
Unreal 里有体积云,但我得做 2d 云;hdrp 里有一个叫做 LayerCloud 的东西,它虽是 2d,光影却是贴图 ray marching 实现,不是很 cheap hdrp cloud layer 将厚度信息存进灰度图里,再 marching 着色 hdrp cloud layer 演示 前几天半夜睡前突然灵光乍现:如果把天空球做成六面光照呢? 在Unreal 里调一个高质量的体...
使用与不用 Decal Layer 的区别 Shader Graph Full Screen Master Node 和自定义屏幕空间效果等功能可实现自定义渲染,创造出独特的视觉效果,比如扭曲及其他后处理效果。这些功能在 URP 和 HDRP 中都可使用。 Shader Variant Prefiltering(着色器变体预过滤)可以显著改善构建时间和内存优化,减少构建时间并提升游戏的整体...
对于HDRP,会继续打磨提升 HDRP 的性能和质量,同时保持它的可扩展性,将更适用于制作 3A 作品。 物理环境 在2022.2 版本中,改进了基于物理的天空,让 Cloud Layer 的动态光跟 Volumetric Clouds 设置进行更好的混合,能够支持随着时间、光照、风、天气变化来改变渲染效果。同样,海洋、湖泊的水系统也支持深度模拟和采样...
带有动态光照和体积云的 Cloud Layer 在改进后能以随天气条件变化和运动的云朵创造出逼真的天空,直接融合晴天或多云等不同的天气效果。 无缝混合不同的气象状态,看到云层、水体和光照上的实时变化 更新后的 Spline 软件包能更精准地程序化生成环境里的路径、道路或栅栏,以更少的时间形成更为自然、多样的游戏环境。
High Quality Filtering启用此复选框可以使HDRP 使用双三次过滤而不是双线性过滤。这会增加泛光效果的资源消耗量,但会带来更平滑的视觉效果。仅当启用更多选项时,才显示此属性。 Anamorphic启用此复选框可以使泛光效果考虑摄像机的 Anamorphism 属性。这会水平或垂直拉伸泛光,就像在变形传感器上那样。仅当启用更多选...
带有动态光照和体积云的Cloud Layer在改进后能以随天气条件变化和运动的云朵创造出逼真的天空,直接融合晴天或多云等不同的天气效果。 无缝混合不同的气象状态,看到云层、水体和光照上的实时变化 更新后的 Spline 软件包能更精准地程序化生成环境里的路径、道路或栅栏,以更少的时间形成更为自然、多样的游戏环境。
CloudLayer: 云层 4.材质Shader 1.内置渲染管线材质转HDRP材质 1.在向导里面 2.在编辑-渲染-材料里面 下面3项是对当前项目进行材质球升级到HDRP渲染管线 ConvertAllBuilt-in Materials to HDRP 全部内置材质更新到HDRP Convert Selected Built-in Materials to HDRP 选择到的材质更新到HDRP ...
Cloud layer system HDRP includes a new Cloud Layer volume override that you can use to render a cloud Texture on top of the sky. Additional Properties From HDRP 12.0, More Options is now named Additional Properties. You can now access these properties in a new way: The cogwheel that was ...