同时,“经验证”也意味着HDRP现已带有成熟的测试工具、支持全平台性能控制的可拓展设置、拓展性选项及其他创作者工具。更多信息详见下方。 找到自己的HDRP之道 一直使用Unity的用户应该知道HDRP与内置管线并不相同。艺术家和程序员们需要另学HDRP,因为管线有新的范式、艺术创作工具、设置系统、体积系统、着色器等等。要...
在Unity中使用HDRP时,我们可以决定哪个游戏对象会从指定光源接收光线。该系统称为光线图层(Light Layers)。 启用该功能,选择HDRP资源,在Render Pipeline Supported Features部分中启用LightLayers。我们可以使用它来确保光线遮罩不会影响光照设备的特定部分。 在下面的示例中,灯泡被指定到单独的光线图层,因此它不会从主要光...
六、Light Layers 光照层 cv5032340 Light Layers是用来控制灯光对物体的影响的 七、Shadows 阴影 cv5042247 对灯光的阴影贴图控制 Volume Shadowing 阴影效果 cv4934391 1、Contact Shadows 接触阴影 2、Micro Shadows微阴影 3、Shadows 阴影 本文为我原创本文禁止转载或摘编 Lighting Untiy HDRP 反射探针 光照探针 分...
在HDRP品质设置中的光照设置部分,建议启用如下选项,以最大化光照渲染的质量,或让工作流更加顺畅。 光照层(Light Layers) 光照层(Light Layers)允许我们控制场景中的光照和反射探针所影响的对象。换句话来说,我们可以选择性地在模型的各部分应用起不同的光照和反射效果,大幅简化整个设置。比如,我可以使用它在轮胎和...
屏幕空间光照(Screen space lighting)效果。真值环境光遮蔽(Ground Truth Ambient Occlusion,简称GTAO)和屏幕空间反射(Screen Space Reflection,简称SSR)是HDRP的标准效果。全新的艺术创作功能可以让艺术家摆脱现实物理法则的束缚,随意地创作。光照图层(Light Layers)可以让光照只影响特定的网格,而阴影图层(Shadow ...
3、Light Layers(光照层) 4、Cookies(光线遮罩) 5、Reflections(反射) 6、Sky(天空) 7、Shadow(阴影) 8、Lights(光照) 1、Screen Space Ambient Occasion(屏幕空间环境光遮蔽) 启用后可以为场景添加基于屏幕空间计算的环境光遮蔽效果。 2、Volumetrics(体积光) ...
- Maximum Clustered Decals on Screen可以影响屏幕上透明游戏对象的集群贴花的最大数量。集群贴花是指HDRP 渲染透明游戏对象时使用的贴花列表。 - Layers启用此复选框可以允许贴花仅影响特定层。 动态分辨率(Dynamic Resolution) 属性描述 Enable启用此复选框可以使HDRP 在 Unity 项目中支持动态分辨率。
光源层 (Light Layers) 用于将光照分为不同的层,使对象仅对某些光源做出反应。 属性描述 Enable启用此复选框可以使 HDRP 支持光源层 (Light Layers)。可以为光源分配一个渲染层,然后该光源仅会照亮包含匹配渲染层的网格渲染器。 Light Layer Name i使用此 HDRenderPipelineAsset 时显示在光源和网格上的名称。
在HDRP品质设置中的光照设置部分,建议启用如下选项,以最大化光照渲染的质量,或让工作流更加顺畅。 光照层(Light Layers) 光照层(Light Layers)允许我们控制场景中的光照和反射探针所影响的对象。换句话来说,我们可以选择性地在模型的各部分应用起不同的光照和反射效果,大幅简化整个设置。比如,我可以使用它在轮胎和...
在HDRP品质设置中的光照设置部分,建议启用如下选项,以最大化光照渲染的质量,或让工作流更加顺畅。 光照层(Light Layers) 光照层(Light Layers)允许我们控制场景中的光照和反射探针所影响的对象。换句话来说,我们可以选择性地在模型的各部分应用起不同的光照和反射效果,大幅简化整个设置。比如,我可以使用它在轮胎和...