class in UnityEditor.Experimental.GraphView / Inherits from:UIElements.VisualElement Leave feedback Implements interfaces:ISelection Description Main GraphView class. Properties PropertyDescription canPasteSerializedDataAsk whether or not the serialized data can be pasted. ...
// 代表放置GraphView这个Canvas的EditorWindowpublicclassDialogueGraphWindow:EditorWindow{// 通过Menu即可打开对应window, 注意这种函数必须是static函数[MenuItem("Graph/Open Dialogue Graph View")]publicstaticvoidOpenDialogueGraphWindow(){// 定义了创建并打开Window的方法varwindow = GetWindow<DialogueGraphWindow>(...
GraphView是Unity提供的一个用于创建节点编辑器的UI组件。它允许开发者以图形化的方式展示和编辑节点及其连接。GraphView提供了丰富的API,使得开发者可以轻松地自定义节点、边、面板和工具栏等。 二、节点编辑器框架设计 在创建一个节点编辑器框架时,我们需要考虑以下几个关键部分: 节点(Node):节点是编辑器中的基本元...
graphViews属于编辑器窗口的 GraphViews 的枚举。大多数情况下,只有一个 GraphView。 公共函数 GetExtraPaneTypes获取与编辑器窗口关联的额外窗格。 静态函数 ShowGraphViewWindowWithToolsHelper 方法,用于实例化指定类型的 GraphViewWindow、附加的 Blackboard 和附加的 MiniMap。
GraphView介绍 Unity在2018.1的版本开始加入了一个节点绘制系统,类似于XNode,它不需要在Unity里安装任何Package或者像XNode一样添加任何脚本,只需要使用Unity的官方API即可。Unity里的Shader Graph,VFX Graph和Visual Scripting都是通过Graph View API实现的。这玩意儿适合做Unity的相关编辑器。 相关的API都在对应的命名空...
Unity开发笔记-Editor扩展用GraphView实现逻辑表达式(1)UI基础逻辑实现 写在前面Unity的官方文档对graphview的api只有粗略描述,想要通过API来理解GraphView如何搭建,是非常低效和让人抓狂的。也许是因为是实验API的关系,但个人感觉Unity的其他API也需要大量借助其他非官方资料和开源项目才能理解。我直接参考了如下博客:qiita...
写在前面 Unity的官方文档对graphview的api只有粗略描述,想要通过API来理解GraphView如何搭建,是非常低效和让人抓狂的。 也许是因为是实验API的关系,但个人感觉Unity的其他API也需要大量借助其他非官方资料和开源项目才能理解。 我直接参考了如下博客: https://q
Experimental.GraphView.GraphView - Unity 脚本 APIdocs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Experimental.GraphView.GraphView.html 2. 我要用GraphView做什么东西? 在当前在做的项目中,游戏类型虽然已经固定,但是策划还是想要再次基础上对于游戏的玩法做一些自定义的改变,而目前项目的代码结构并不支持很灵活的玩...
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Unity开发笔记-Editor扩展⽤GraphView实现逻辑表达式(1)UI基础逻辑实现 写在前⾯ Unity的官⽅⽂档对graphview的api只有粗略描述,想要通过API来理解GraphView如何搭建,是⾮常低效和让⼈抓狂的。也许是因为是实验API的关系,但个⼈感觉Unity的其他API也需要⼤量借助其他⾮官⽅资料和开源项⽬才能理解...