var saveUtility = GraphSaveUtility.GetInstance(_graphView); saveUtility.SaveGraph("LevelDesign"); } } 2. 自定义GraphView public class LevelGraphView : GraphView { public LevelGraphView() { // 基础设置 SetupZoom(Con
var saveUtility = GraphSaveUtility.GetInstance(_graphView); saveUtility.SaveGraph("LevelDesign"); } } 2. 自定义GraphView public class LevelGraphView : GraphView { public LevelGraphView() { // 基础设置 SetupZoom(ContentZoomer.DefaultMinScale, ContentZoomer.DefaultMaxScale); this.AddManipulator(n...
View Direction:顶点或片元的观察向量(顶点指向相机,已归一化),Space 取值有:Object(模型空间)、World(世界空间)、View(观察空间)、Tangent(切线空间)。 View Vector:顶点或片元的观察向量(顶点指向相机,未归一化),Space 取值有:Object(模型空间)、World(世界空间)、View(观察空间)、Tangent(切线空间)。 Screen P...
usingUnityEditor;usingUnityEditor.Experimental.GraphView;usingUnityEngine;namespaceKotono.Code.Editor{publicclassCodeGraphView:GraphView{privateSerializedObjectm_serializedGraphAsset;publicCodeGraphView(SerializedObjectserializedGraphAsset){m_serializedGraphAsset=serializedGraphAsset;GridBackgroundbackground=newGridBackgr...
一、GraphView简介 GraphView是Unity提供的一个用于创建节点编辑器的UI组件。它允许开发者以图形化的方式展示和编辑节点及其连接。GraphView提供了丰富的API,使得开发者可以轻松地自定义节点、边、面板和工具栏等。 二、节点编辑器框架设计 在创建一个节点编辑器框架时,我们需要考虑以下几个关键部分: ...
1. 创建GraphView和Node的底层类 下面会利用Graph View API创建一个dialogue node system,一个节点系统的图是由图本身和其内部的节点构成的,所以这里创建两个类,分别对应着UI图的类,和UI节点的类,每个类各自对应一个脚本,代码如下: // 创建dialogue graph的底层类publicclassDialogueGraphView:GraphView{// 在构造...
下面做一个Demo,在这个Demo里进行Graph View API的学习,这个例子利用GraphView API和Unity的UIElements创建了一个用于人物对话的节点编辑系统,有点类似于蓝图。 1. 创建GraphView和Node的底层类 下面会利用Graph View API创建一个dialogue node system,一个节点系统的图是由图本身和其内部的节点构成的,所以这里创建两...
usingSystem.Linq;usingUnityEngine;usingUnityEditor.Experimental.GraphView;publicclassLogNode : ProcessNode {privatePort inputString;publicLogNode() :base() { title="Log"; inputString= Port.Create<Edge>(Orientation.Horizontal, Direction.Input, Port.Capacity.Single,typeof(string)); ...
为了实现ISearchWindowProvider接口,我们设计了GraphViewMenuItemAttribute特性,用于标记节点的基础信息,并使用Newtonsoft.Json进行序列化。在实现节点创建的过程中,我们面临了右键菜单生成效率的问题,因此采用了生成节点缓存文件的方法,通过反射读取带有GraphViewMenuItemAttribute特性的节点信息,优化了启动速度。
本文主要介绍了行为树的一些特点,以及如何在Unity中从零开始实现基于事件驱动的行为树Runtime框架(包括黑板参数、可扩展的自定义序列化数据格式等),与如...