// 定义一个节点类,继承自GraphView的Node类 public classMyNode: Node { // 节点数据 public NodeBaseData nodeData; // 构造函数 public MyNode() { // 设置节点标题和样式 title = "My Node"; styleSheets.Add(AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Sty
2.4 AddGraphView 方法 private void AddGraphView() { DialogueNodeGraphView graphView = new DialogueNodeGraphView(); graphView.StretchToParentSize(); rootVisualElement.Add(graphView); } 功能: 创建一个对话节点图视图(DialogueNodeGraphView)。 调整视图大小使其适应整个窗口。 将视图添加到窗口的根容器中...
_graphView = new LevelGraphView { name = "Level Graph" }; _graphView.StretchToParentSize(); rootVisualElement.Add(_graphView); } private void GenerateToolbar() { var toolbar = new Toolbar(); var createRoomBtn = new Button(() => _graphView.CreateRoomNode("Room")) { text = "Cre...
节点(Node):节点是编辑器中的基本元素,它代表了一个可以执行特定操作的单元。每个节点都应该有一个唯一的标识符、一个标题、一个或多个输入/输出端口,以及用于显示和操作节点的UI元素。边(Edge):边用于连接节点,表示节点之间的数据流或逻辑依赖关系。在GraphView中,边通常由两个端口(一个输入端口和一个输出端口)...
unity graphview 1 前言 Shader Graph 16.0.3 中有 208 个 Node(节点),本文梳理了 Shader Graph 中大部分 Node 的释义,官方介绍详见→Node-Library。 选中节点后,右键弹出菜单栏,点击 Open Documentation(或按 F1 键),浏览器中将跳转到该节点的官方释义网页。
1. 创建GraphView和Node的底层类 下面会利用Graph View API创建一个dialogue node system,一个节点系统的图是由图本身和其内部的节点构成的,所以这里创建两个类,分别对应着UI图的类,和UI节点的类,每个类各自对应一个脚本,代码如下: // 创建dialogue graph的底层类publicclassDialogueGraphView:GraphView{// 在构造...
1 BinaryOpNode二元操作节点# 现在我们实现一个二元操作功能的Node,这个Node实现二院表达式,我们先实现数学运算的加减乘除 BinaryOpNode有2个输入Port,分别来连接左操作数节点和右操作数节点 另外需要一个Output的Port,代表操作后的结果输出 Copy publicclassYaoJZBinaryOpNodeView:Node{publicPort LeftInput;//左操作数节...
如果想要更完整的方案,可以先参考下开源的xNode,他实现了GraphView几乎相同的UI功能,使用传统GUI,所以向下兼容到Unity5,而GraphView至少需要2019。 同时xNode提供了数据序列化功能,和运行时的Graph基类。 如果还不满足,想要更多集成的功能,可以看看bolt。bolt相当于UE中的蓝图。我对bolt还没有太多研究,感兴趣的各位可...
public Experimental.GraphView.Node GetNodeByGuid (string guid); 参数 guid GUID。返回 Node 首个带有给定 GUID 的节点。如果没有,则为 null。 描述 获取带有给定 GUID 的节点。Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...
同时,我们创建了Node类作为每个节点的基类,定义了节点的ID、位置,以及获取端口的方式。为了实现ISearchWindowProvider接口,我们设计了GraphViewMenuItemAttribute特性,用于标记节点的基础信息,并使用Newtonsoft.Json进行序列化。在实现节点创建的过程中,我们面临了右键菜单生成效率的问题,因此采用了生成节点...