2. GetComponent按照类型获取一个组件 3. GetComponentInChildren从子游戏对象中获取一个组件 4. GetComponentInParent从父游戏对象中获取一个组件 5. GetComponents 按照类型获取所有组件 6. GetComponentsInChildren 从子游戏对象中获取所有组件 7. GetComponentsInParent从父游戏对象中获取所有组件 这个就比较明显了,在Mono...
这是因为物体body和它的父子物体都有Transform组件,而Rigidbody2D组件却是物体body所没有的。GetComponentInChildren和GetComponentInParent会先从挂载脚本的物体本身开始寻找符合要求的组件(不太理解为什么要这么设计) 1.2三种GetComponents 我们给body,body的父物体player、hold以及body的子物体inhand、outhand分别挂载两个Te...
GetComponent 获取游戏对象的组件,脚本 GetComponentInChildren 返回此游戏对象或者它的所有子对象上(深度优先)的类型为type的组件。 GetComponentInParent 从父对象查找组件。 GetComponents 返回该游戏对象所有type类型的组件列表。 GetComponentsInChildren *返回此游戏对象与其子对象所有type类型的组件。* GetComponentsIn...
GetComponent<>(); //<脚本或者组件名> GetComponentInChildren<>(); //<脚本或者组件名> 获取子物体组件列表 GetComponentsInChildren<>(); GetComponentInParent<>() ; //<脚本或者组件名> 获取父类物体组件列表 GetComponentsInParent<>(); //包括物体本身以及下面所有的子物体 // 代码示例 void Start () ...
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInChildren返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。
GetComponentInParent 返回GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 GetComponents 返回GameObject 中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInChildren 返回GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInParent 返回GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 SendMessage 调用此游戏...
InventroyManager.Instance.currentDrag.originalHolder = GetComponentInParent<SlotHolder>(); InventroyManager.Instance.currentDrag.originalParent = (RectTransform)transform.parent;//为了使物品不被物品栏遮挡,将其设置为一个层级更高的画布的子物体transform.SetParent(InventroyManager.Instance.DragCanvas.transform,tru...
SetParent: 三、GameObject 变量: active 是否活动 //使游戏物体不活动.gameObject.active=false; isStatic 是否静态 函数: AddComponent gameObject.AddComponent ("FoobarScript"); GetComponent curTransform = gameObject.GetComponent(Transform); Find //这将返回名为Hand 的游戏物体hand=GameObject.Find("Hand"); ...
在BlockCollider上添加脚本,当碰到敌人的武器时,如果玩家是PerfectBlock状态,使敌人变为BeBlock状态,触发弹反,否则玩家进入格挡受击状态(isBImpact)。 private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("EWeapon")) { Enemy enemy = other.GetComponentInParent<Enemy>(); ...
GetComponent<UGUIPanel>() == null) { listParName.Add(trans.name); FindParName(trans.parent); return false; } return true; } 输出挂载UGUIPanel的父物体下某个子物体路径 本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。 原始发表:2019-02-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com ...