using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(UnityEngine.UI.Image))] public class ImageDownloader : MonoBehaviour { UnityEngine.UI.Image _img; void Start () { _img = GetComponent<UnityEngine.UI.Image>(); Download("http://www.mysite.com/myimage...
GetComponent<Canvas>().enabled = true; } } } ここでは手作りのエラーダイアログを出すようにしています。 ゲームの作りによっては、シーンを切り替えたりするなど、他の方法のほうが適切な場合もあると思います。 (※ そしてもちろん、実際のゲームではもう少し見た目に気を配るべき...
GetComponentInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 GetComponents GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 GetComponentsInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicMaterialripple_mat;floattemp;voidStart(){ripple_mat=this.GetComponent<Image>().material;}voidUpdate(){if(temp<0.02f){ripple_mat.SetFloat("_Amplitude",0);}else{ripple_mat.SetFloat("_Amplitude",Mathf.Lerp(temp,0,3.8f*Time.deltaTime));temp=ripple_mat....
2. private Text targetText; //<--- 追加2 privateでText型のtextを宣言している。追加1でUnityEngine.UIを追加していないと、そもそもこの「Text」って何?というエラーが出る。 3. this.targetText = this.GetComponent<Text>(); //<--- 追加3 自身...
GetComponentsInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 GetComponentsInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得...
GetComponentsInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 SendMessage ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します SendMessageUp...
OpenCV for Unityを使用して画像処理をするためには、Texture2D(またはWebCamTexture) -> Mat -> Texture2Dのように、一旦Mat形式にデータを変換する必要がある。 OpenCV for Unityにはその変換処理を補助するためのユーティリティクラスが用意されている。
はじめに何番煎じなのかわかりませんが、過去にいろいろ解説した記事へのリンクをまとめる意味も込めて解説します。UniRxとはおすすめ資料UniRx入門シリーズ 目次UniRx オペレータ一覧UniRx オペレータ逆引…
GetComponentInChildrenGameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 GetComponentInParentGameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。