/*if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Debug.Log("fire1 down"); } //弹起来那一刻为真 if (Input.GetButtonUp("Fire1")) { Debug.Log("fire1 up"); }*/ // 键盘上的P按键, 如果按下不松,会一直为true // GetKeyDown, GetKeyUp,只在状态改变的时候为真 /*if (Input.GetKeyDown(KeyC...
键盘输入: Input.GetKeyDown(KeyCode key) 获取指定按键被按下的事件,直到松开按键再次按下,才能获取第二次输入。其中参数 key 与物理按键对应,例如KeyCode.A 代表键盘上的 ‘A’ 键,KeyCode 与 物理按键的映射是无法改变的。 Input.GetKeyDown(KeyCode key) 同理,是在按键松开的时候获得输入。 KeyCode key) ...
/*if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Debug.Log("fire1 down"); } //弹起来那一刻为真 if (Input.GetButtonUp("Fire1")) { Debug.Log("fire1 up"); }*/ // 键盘上的P按键, 如果按下不松,会一直为true // GetKeyDown, GetKeyUp,只在状态改变的时候为真 /*if (Input.GetKeyDown(KeyC...
如果上面的GetAxis平滑处理不能满足你,想要自己处理平滑度,可以是用Input.GetAxisRaw函数,该函数默认不按键为0或返回为0,按键范围为-1和1。 GetButton GetButtonDown表示鼠标按下才会执行一次 GetButton表示按下过程执行多次和按住鼠标不放就一直执行,可用于武器开火功能 GetButtonUp表示按下鼠标放开后才会执行一次 传递...
另外还有GetButtonDown( 当某个按钮被按下的那一帧返回true) GetButtonUp( 当某个按钮弹起时返回true)两个方法,就不详细介绍了。 二.鼠标的输入 •mousePosition Input.mousePosition返回当前鼠标的位置,这里指的是距离原点的像素位置,说明一下,Unity中的原点(0,0)位置为左下角,上位y轴正方向,右为x轴正方向。
使用Input.GetButtonDown("Escape"): 尝试使用 Input.GetButtonDown("Escape") 替代Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)。这将检查当前帧是否按下了 Escape 键。 调试和日志记录: 在尝试按下 Escape 键时添加调试日志记录,以确认是否触发了事件。例如: 代码语言:javascript 复制 void Update() { if (Input.GetK...
GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Debug.Log("按下空格") } if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) { Debug.Log("抬起空格") } if(Input.GetButtonDown("Jump")) { Debug.Log("跳跃") //跳跃键默认为Space空格键,Unity中可在偏好设置中调节 } } } 检测方向键来移动游戏对象 代码语言:javascript 复制 ...
voidUpdate(){if(Input.GetButtonDown("Fire1")){Debug.Log("按下开火键");}if(Input.GetButtonUp("Fire1")){Debug.Log("抬起开火键");}if(Input.GetButton("Fire1")){Debug.Log("长按开火键");}} 获取手指触摸 在移动设备上,用户通常使用触摸屏来进行交互。Unity提供了Touch类来获取用户的触摸输入。
**Down(即GetKeyDown和GetButtonDown) **Up(同上) 其中**Down版本只响应一帧,所以可以用来做子弹的射击等动作 相同点 都可以检测键盘按键的输入 返回值为true或者false,表示是否按下了 不同点 GetKey是用预设的枚举参数,例如 Input.GetKey(KeyCode.A); ...