将上述脚本附加到一个GameObject上,并在Unity编辑器中运行场景。检查控制台输出,以确保获取到了设备的唯一ID。 5. 在需要的地方调用该功能以获取唯一ID 一旦你验证了该功能的正确性,你就可以在任何需要的地方调用GetDeviceID方法来获取设备的唯一ID了。例如,在玩家注册或登录时,你可以使用这个唯一ID来标识玩家设备。 请注意,获取和使用设备的唯一ID时,要遵守相关的隐私政策和...
如果在运行时加载两个数据库,则id将冲突。 对话系统不会知道你用给定的ID引用了哪个资产。 为了防止这种情况,使用唯一ID工具:Tools → Pixel Crushers → Dialogue System → Tools → Unique ID Tool. 只需添加希望保证惟一id的数据库,然后单击Process。如果您勾选详细日志记录,该工具将在控制台中记录所有ID号更改。
Unique ID Tool 惟一的ID的工具 如果您只使用一个对话数据库,您可以跳过此页。 在内部,对话数据库中的每个元素(actor、item、conversation等)都有一个ID号。 在单个数据库中,对于每种类型的元素,这些id通常是惟一的。 但是,在一个数据库中使用的ID也可能在另一个数据库中使用。 如果在运行时加载两个数据库...
var inventory = InventorySystemManager.GetInventoryIdentifier(m_InventoryID).Inventory; } 1. 2. 3. 4. 2、获得库存总体属性(方便计算角色属性加成) (1)通常情况人物由自身和装备属性组成,以下api可以快速获取库存内的物品属性集合 //attributeName为属性名称,例如填入“灵气”这类属性值 var inventory = Invent...
Object.GetInstanceID public int GetInstanceID(); Description Returns the instance id of the object. The instance id of an object is always guaranteed to be unique. using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(GetInstanceID())...
GameObject root = ObjectFactory.CreateGameObject(Path.GetFileNameWithoutExtension(ctx.assetPath)); if (generateChild) { GameObject child = ObjectFactory.CreateGameObject("child"); child.transform.SetParent(root.transform); } ctx.AddObjectToAsset("main", root); ...
转载http://www.unitymanual.com/youxizz/1.htmlAccelerationEvent.acceleration加速度AccelerationEvent.deltaTime增量时间AccelerationEvent加速度事件AndroidInput.GetSecon
{ Dialog.gameObject.SetActive(false); isDialogShowing = false;} } In this code block, first you determine if the dialog is displayed or not. If it is displayed, then disable the dialog to hide it from view. If the dialog isn’t showing, then get the text object and set it...
Get promotion eligibility for subscriptionUse the GetPromotionEligibility() method to get the pricing options of a subscription item, such as free trials and introductory prices, applicable to the customer.Specify one or more unique subscription ID values, comma delimited....
Manual)] public class MaterialPropertyInstanceIDIncrementer : UdonSharpBehaviour { void Start() { MaterialPropertyBlock block; MeshRenderer mr; int id = GameObject.Find( "BrokeredUpdateManager" ).GetComponent<BrokeredUpdateManager>().GetIncrementingID(); block = new MaterialPropertyBlock(); mr = ...