其实,在我们之前的章节案例中,我们也使用过该类获取键盘输入,例如:Input.GetKey(KeyCode.A) 就用来判断用户是否按下了字母 A 键,也就是说,GetKey方法是用来获取键盘输入的,其参数就是键盘的键值,并且这些键值也都是Unity已经提供好的常量值。接下来,我们就来看看Input类到底给我们提供了那些变量和方法。 首先,我...
需与Block名字一致")]publicstring npcName;privateFlowchart flowchart;privatebool canSay;voidStart(){flowchart=GameObject.Find("Flowchart").GetComponent<Flowchart>();}privatevoidUpdate(){//鼠标按下左键触发对话方法if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Say();}}voidSay(){if(canSay){if(flowchart.HasBlock(np...
}*///距离上一次鼠标的变化; dx, dy/*float mouse_dx = Input.GetAxis("Mouse X"); float mouse_dy = Input.GetAxis("Mouse Y"); Debug.Log(mouse_dx + ":" + mouse_dy);*///不会有插值的,1,0//float value = Input.GetAxisRaw("Jump");//Debug.Log(value);//鼠标左键,/*if (Input...
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) { for(int i = 0; i < numTests; ++i) { if (gameObject.tag == "Player") { // do stuff } } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 优化代码如下: if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) { for(int i = 0; i < numTests; ++i) { if...
anyKeyDown) { print("有一个键 按下"); //这一帧的键盘输入 print(Input.inputString); } 7 检测手柄输入 //得到连接的手柄的所有按钮名字 string[] strs = Input.GetJoystickNames(); //某一个手柄键按下 if( Input.GetButtonDown("Jump") ) { } //某一个手柄键抬起 if (Input.GetButtonUp(...
Input.GetMouseButtonUp(1) //鼠标右键抬起 键盘事件: Input.GetKeyDown(KeyCode.键值) //键盘按下 Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 常用的键值: KeyCode.大写字母A-Z //字母键 KeyCode.UpArrow KeyCode.DownArrow KeyCode.LeftArrow KeyCode.RightArrow ...
inputString 返回该帧输入的键盘输入。(只读) location 用于访问设备位置的属性(仅限手持设备)。(只读) mousePosition 鼠标当前的像素坐标位置。(只读) mousePresent 指示是否检测到鼠标设备。 mouseScrollDelta 当前的鼠标滚动增量。(只读) multiTouchEnabled 该属性指示系统是否处理多点触控。 simulateMouseWithTouches 启用...
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public void GetInputValue(string inputValue) { Debug.Log("输入值为:" + inputValue); } } 复制代码 在上述示例中,我们将 GetInputValue 方法附加到 InputField 的 onEndEdit 事件上。当用户结束输入并按下回车键时,InputFi...
UI; 4 5 public class MessageHandler : MonoBehaviour 6 { 7 private AndroidJavaClass _jc; 8 private AndroidJavaObject _jo; 9 10 public InputField inputFieldA; 11 public InputField inputFiledB; 12 public Text resultLabel; 13 14 // Use this for initialization 15 void Start() 16 { 17 //初始...