Vector2 extents = m_TextComponent.rectTransform.rect.size; var settings = m_TextComponent.GetGenerationSettings(extents); settings.generateOutOfBounds = true; //生成Mesh的顶点数据和文本字符串数据, cachedInputTextGenerator.PopulateWithErrors(processed, settings, gameObject); //根据TextGenerator和caretPos(...
GetAxis();返回制定轴得值。 GetButton():如果制定的按钮按下,返回True。 GetKey():如果制定按键按下返回True。 GetMouseButton():制定鼠标按钮按下返回True。 ResetInputAxis():使用这个函数可以重置虽有输入,并把他们护肤到空挡或0. anyKey:任意键按下返回True。比如:按任意键继续。 MousePisition:使用向量来保...
using UnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{[Header("移动速度")]publicfloat movespeed=5f;[Header("转身速度")]publicfloat turnspeed=2f;privatefloat hor,ver;voidUpdate(){hor=Input.GetAxis("Horizontal");ver=Input.GetAxis("Vertical");//前后移动transform.position+=ver*transform.forward*...
1 . 获得键盘 Input.GetKey(KeyCode.A) Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得鼠标信息 Input.mousePosition // 鼠标位置 Input.GetMouseButton 获取按钮 3.轴输入 Input.GetAxis 获取轴 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间; 1、Input...
public static FunctionName GetRandomFunctionNameOtherThan (FunctionName name) { var choice = (FunctionName)Random.Range(1, functions.Length); return choice == name ? 0 : choice; } 回到Graph,为过渡模式添加一个配置选项,可以是循环模式,也可以是随机模式。同样使用自定义枚举字段来实现。
// 现在有一个缺陷: 原文本显示内容不能含有 <> ,主要是开头匹配导致的 for (int i = 0; i < inputText.Length; i++) { int end; string tagString; char c = inputText[i]; if (c == '<' && GetTag(inputText, i, out end, out tagString)) { int tagLength = end - i + 1; in...
方法一:使用 InputField 的 text 属性 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public InputField inputField; public void GetInputValue() { string inputValue = inputField.text; Debug.Log("输入值为:" + inputValue); } } 复制代码 在上述示例中,我们通过 inputFi...
Inputclass in UnityEngine描述 访问输入系统的接口。使用该类可以读取输入管理器中设置的轴,以及访问移动设备上的多点触控/加速度计数据。要读取轴,请将 Input.GetAxis 与以下默认轴之一配合使用:“Horizontal”和“Vertical”映射到游戏杆,D、D、D、D 和箭头键。“Mouse X”和“Mouse Y”映射到鼠标增量。“Fire...
inputs[0].ForceLabelUpdate(); }if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)) {//inputs[0].isFocused 是否是锁定的if(inputs[0].isFocused) { inputs[1].Select();//选择}elseif(inputs[1].isFocused) { inputs[2].Select(); }elseif(inputs[2].isFocused) ...
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)); { 2)添加这条代码到行#17: text.text = "Space key pressed"; 3)添加这条代码到行#18: } 你最终的脚本应该与下图类似。 当你点击上方的演示按钮时,你会看到显示的Hello world,当你按下空格键,在演示模式下,你会看到空格键被按住的提示。