简简单单讲一讲unity中 粒子碰撞事件 的 OnParticleCollision、List<ParticleCollisionEvent>、ParticleSystem.GetCollisionEvents 的使用 可以用作粒子造成伤害、粒子变成角色等 知识 野生技能协会 C# 游戏开发 教程 Unity 讲解 疑难解答 辞典 商业项目 轻教学
ColliderCollisionContraint(碰撞约束)又分为三个部分PointColliderCollisionConstraintJob处理布料顶点与碰撞体之间的碰撞约束。它会根据布料顶点的运动轨迹和碰撞体的形状,计算出碰撞发生时的修正位置、碰撞法线和摩擦力等。EdgeColliderCollisionConstraintJob:处理布料边缘与碰撞体之间的碰撞约束。SolveEdgeBufferAndClearJob:处理...
Extrapolate(推算):根据推算下一帧物体的位置来平滑移动。 Collision Detection 碰撞侦测。用来改变物体碰撞检测的精度。 Discrete(离散):默认的碰撞检测方式。但若当物体A运动很快的时候,有可能前一帧还在B物体的前面,后一帧就在B物体后面了,这种情况下不会触发碰撞事件,所以如果需要检测这种情况,那就必须使用后两种检...
centerOfMass相对于变换原点的质心。 collisionDetectionMode刚体的碰撞检测模式。 constraints控制该刚体的模拟自由度。 detectCollisions是否应启用碰撞检测?(默认情况下始终启用)。 drag对象的阻力。 freezeRotation控制物理是否会更改对象的旋转。 inertiaTensor质量相对于质心的对角惯性张量。
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。 如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可...
In 3D there’s now a mesh collider that wraps the entire shape of a model as a collision-detection zone. This might sound great, and for collisions it’s pretty good, but it’s not good for performance. Ideally, you want to simplify collider shapes and limit the processing power it ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ItemPickUp : MonoBehaviour { private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if(collision.TryGetComponent<Item>(out Item item)) { ItemDetails itemDetails = InventoryManager.Instance.GetItemDetails(item.Item...
Prebake Collision MeshesAdds collision data toMeshesat build time. Preloaded AssetsSets an array of Assets for the player to load on startup. To add new Assets, increase the value of theSizeproperty and then set a reference to the Asset to load in the newElementbox that appears. ...
GetAxis("Vertical"); transform.Translate(Vector3.forward * move * speed * Time.deltaTime); } 7.碰撞处理 // 处理碰撞 void OnCollisionEnter(Collision collision){ if(collision.gameObject.CompareTag("Enemy")) { Destroy(collision.gameObject); } } 8.定时器和延时 // 实用协程实现延时 I...
在Edit > Project Settings... > Physics 中,通过设置Layer Collision Matrix 可以决定能够互相碰撞的层。 48.Collider相互作用矩阵 当两个对象发生碰撞时,会发送不同的碰撞事件,如OnTriggerEnter、OnCollisionEnter等等,这取决于具体的碰撞体设置,下表列出了不同类型的碰撞体发生碰撞时所能发出的事件类型。详情可参考...