privateInputActioncounterAttackAction;playerInput=GetComponent<PlayerInput>();attackAction=playerInput.actions["Attack"];attackAction.performed+=OnAttack; 但其实都是获取action,如果能够把playerinput封装的和inputactions一样,就可以完全替代 我也是突然想到PlayerInputActions本质就是json文件,那么直接读取这个json文件,...
Unity2D,组件..如果在Unity2D的组件中找不到PlayerInput,你可以尝试以下解决方法:1. 确保你已经正确导入了Unity Input System插件,它是处理输入的核心库。2. 在项目中,确保已经创建
个人认为2d游戏不需要这种效果所以选择了raw。 void Update() { horizon = Input.GetAxisRaw("Horizontal");//horizontal为水平输入信息,Vertical为垂直方向信息 if (Input.GetKeyDown(attack)) { isattack = true; } if (Input.GetKeyDown(jump)){ isjump = true;} } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 在这里...
首先需要获取Player Input组件,然后获取对应的事件进行委托函数添加,输入触发时自动调用函数。 public event Action<InputAction.CallbackContext> onActionTriggered,通常来说给这个事件添加委托函数。 三个默认的事件 设备丢失 玩家失去了一个设备,例如,手柄耗尽电池时 OnDeviceLost(PlayerInput input) 设备注册 当设备丢...
在Unity中,`PlayerInputControl`是一个旧的API,已经被新的`PlayerInput`和`PlayerInputManager`所取代。`PlayerInput`是一个用于获取玩家输入信息的组件,它可以通过脚本进行访问和操作。它提供了一个`GetAxis()`方法,用于获取玩家输入轴的值,例如控制器的移动或按钮按下等。`PlayerInputManager`是一个用于管理玩家输...
---Initialization---Initialization.PlayerUpdateTime Initialization.AsyncUploadTimeSlicedUpdate Initialization.SynchronizeInputs Initialization.SynchronizeState Initialization.XREarlyUpdate---EarlyUpdate---EarlyUpdate.PollPlayerConnection EarlyUpdate.ProfilerStartFrame EarlyUpdate.GpuTime...
Player Input组件是建立在公开的Input System系统AP之上。它们主要是作为一种简单,即用的设置。 Behavior有4个选择项,用来确定在发生与玩家输入相关的事件时PlayerInput组件如何通知游戏代码,常用的主要有“Send Messages”和“Invoke Unity Events”。 “Send Message”: 使用GameObject.SendMessage处理通知,GameObject必须...
voidSaveUserRebinds(PlayerInputplayer){varrebinds=player.actions.SaveBindingOverridesAsJson();PlayerPrefs.SetString("rebinds",rebinds);}voidLoadUserRebinds(PlayerInputplayer){varrebinds=PlayerPrefs.GetString("rebinds");player.actions.LoadBindingOverridesFromJson(rebinds);} ...
这一段代码其实是与PlayerInput的一致。 现在剩下的就是奔跑、跳跃和攻击的信号了,这是要用到手柄的按键,对于识别手柄按键输入,用的是Input.GetButton()和Input.GetButtonDown()两个函数,这两个函数的区别是跟识别键盘输入的Input.GetKey()和Input.GetKeyDown()的区别是一致的,这里不再赘述。
首先,我们要创建Input Controls输入控制资源,在项目窗口单击右键: 选择Create > Input Actions。 将新文件命名为PlayerInputMapping。 双击打开文件的编辑窗口。 配置输入时,有四个概念需要了解: 控制方案(Control Scheme):用于设置必须满足的设备要求,从而使输入绑定变得可用。这是可选设置,我们可以把它保留原样,即不设...