个人认为2d游戏不需要这种效果所以选择了raw。 void Update() { horizon = Input.GetAxisRaw("Horizontal");//horizontal为水平输入信息,Vertical为垂直方向信息 if (Input.GetKeyDown(attack)) { isattack = true; } if (Input.GetKeyDown(jump)){ isjump = true;} } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 在这里...
public void OnDeviceRegained(PlayerInput input) { Debug.Log("DeviceRegained"); } public void OnControlsChanged(PlayerInput input) { Debug.Log("ControlsChanged"); } public void OnMove(InputValue inputValue) { Debug.Log("Move:"+inputValue.Get<Vector2>()); } public void OnJump(InputValue i...
Unity2D,组件..如果在Unity2D的组件中找不到PlayerInput,你可以尝试以下解决方法:1. 确保你已经正确导入了Unity Input System插件,它是处理输入的核心库。2. 在项目中,确保已经创建
首先需要获取Player Input组件,然后获取对应的事件进行委托函数添加,输入触发时自动调用函数。 public event Action<InputAction.CallbackContext> onActionTriggered,通常来说给这个事件添加委托函数。 三个默认的事件 设备丢失 玩家失去了一个设备,例如,手柄耗尽电池时 OnDeviceLost(PlayerInput input) 设备注册 当设备丢...
在编辑(Edit)/ 项目设置(Project Settings) / 玩家(Player)/ 其他设置(Other Settings)下可以找到活动输入处理(Active Input Handling) 在这可以改变输入系统可以选择新的、旧的或者两者都要 2.配置 创建Input Action Asset(也可以在Player Input中点击Create Actions..来创建默认Action Asset) ...
在Unity中,`PlayerInputControl`是一个旧的API,已经被新的`PlayerInput`和`PlayerInputManager`所取代。`PlayerInput`是一个用于获取玩家输入信息的组件,它可以通过脚本进行访问和操作。它提供了一个`GetAxis()`方法,用于获取玩家输入轴的值,例如控制器的移动或按钮按下等。`PlayerInputManager`是一个用于管理玩家输...
public void OnMove(InputValue value) { //call when WASD|Arrow... keykown, and keyup var p = value.Get<Vector2>(); Debug.LogFormat("[{0}] OnMove:{1}", tag, p); } public void OnClick(InputValue value) { //when mounse is down, p=1, when up, p=0 ...
GetKey():如果制定按键按下返回True。 GetMouseButton():制定鼠标按钮按下返回True。 ResetInputAxis():使用这个函数可以重置虽有输入,并把他们恢复到空挡或0. anyKey:任意键按下返回True。比如:按任意键继续。 MousePisition:使用向量来保存鼠标在屏幕上当前位置。屏幕左下角映射为(0,0);...
Input.GetKey(KeyCode.A); 新版:Keyboard.current.aKey.wasPressedThisFrame; Keyboard.current.anyKey.wasReleasedThisFrame; Keyboard.current.anyKey.isPressed; 新旧版本对比 其余键盘按键与“A”并无差别,将“aKey”更换为“bKey”、“cKey”...即可 新旧版...
PlayerWeaponsManager m_WeaponsManager; public Vector3 CharacterVelocity { get; set; } void Start() { m_Controller = GetComponent<CharacterController>(); m_InputHandler = GetComponent<PlayerInputHandler>(); m_WeaponsManager = GetComponent<PlayerWeaponsManager>(); ...