Canvas=UnityEngine.Object.Instantiate<GameObject>(test.assetBundle["tks_canvas"].LoadAsset<GameObject>("TKS_CANVAS"));Canvas.layer=26;//在游戏废墟图书馆中 本条内容为通过更改Layer来更改覆盖关系 从而确保UI能够正常显示Canvas.transform.GetChild(1).gameObject.AddComponent<TKS_Selection_UI_BOX>(); 然后...
注释:$* 和 $@ 都表示传递给函数或脚本的所有参数,不被双引号(" ")包含时,都以"$1" "$2" ...
接下来为主角“rushdy”添加碰撞体步骤,与之前使用与“ground”的操作相同相同的步骤,为主角“rushdy”添加碰撞体。此时主角还没有重力,您可通过再次点击“Add Component”按钮,为主角添加“Rigidbody 2D”组件,为这样主角赋予就拥有物理属性了。点击运行,您便会看到主角从空中落到了地面上。 添加控制脚本 下面为游戏...
GetInstanceID 返回对象的实例 ID。 ToString Returns the name of the game object. IsActive 如果GameObject 和 Component 处于激活状态,则返回 true。 IsDestroyed 如果行为的原生表示已被销毁,则返回 true。 受保护的函数 Awake 请参阅 MonoBehaviour.Awake。 OnBeforeTransformParentChanged 请参阅 MonoBehaviour.OnBe...
AddComponent<DontDrag>(); //如果引导在滚动层上,加屏蔽滚动 //目标本身可点,击且点击后能驱动到下一步引导,m_curIdx+1,并接着引导 if (item.isCanClick == EnGuideClick.Click && item.isAutoNext == 1) { while (trans.gameObject.GetComponent<ClickListener>() == null) { yield return null; ...
在Inspector 中点击 Add Component,加载我们写好的脚本 最简单的脚本:让 Ruby 游戏开始后不停的往右移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RubyController : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update ...
{//添加CanvasGroup组件用于在拖拽是忽略自己,从而检测到被交换的图片.cg =this.gameObject.AddComponent<CanvasGroup>(); rt=this.GetComponent<RectTransform>(); tempParent= GameObject.Find("Canvas").transform; }//////Raises the begin drag event.///publicvoidOnBeginDrag(PointerEventData eventData) {...
在运行时调用AddComponent函数时会带来不小的消耗。因为不管在什么时候,当你在运行时去调用这个方法,Unity都会去检查当前Object上面是否有重复的component或其他必须的(required)component。 通常情况下,直接去实例化一个已经绑定好我们所需要的component的预制体,这样可以节省更多性能方面的开销。
Component[] cps = lat.Target.GetComponents<Component>(); for (int m = 0; m < cps.Length; m++) { //获取组件类型 Type type = cps[m].GetType(); //获取组件的所有属性 PropertyInfo[] pis = type.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance); ...
◇ 实现所有继承UnityEngine.Object的组件、资源的引用绑定,如Component、Sprite、Texture等 ◇ 自动化导出生成绑定后的Lua代码 ◇ 引用丢失警告提示 ◇ 导出引用类型 ◇ 协同友好 方案操作说明: 1. 选中任意GameObject,添加RuntimeComponents脚本 2. 操作区域说明 ...