问在Unity中使用getComponent从附加到游戏对象的脚本中获取图像EN我正在尝试引入一个雷达扫描功能,这样当一...
AddComponentMenu 属性允许将一个脚本添加到 Component 菜单中,然后你便可以通过 Component ->(你设置的名字)为一个选中的游戏对象创建该脚本,如下所示: RequireComponent RequireComponent()属性会自动帮你添加你需要的组件,如果已经存在则不再重复添加,且不能移除,如下所示: 提示:经过测试,我发现一个问题,如果脚本...
协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CPU进行分时,协程可以访问和使用unity的所有方法和component。 同一时间只能执行某个协程,协程适合对某个任务进行分时处理。控制代码在特定的时间执行。 协程不是线程,也不是异步执行,跟Update一样,在主线程中执行。不用考虑同步和锁的问题。协程是一个分部组件,遇到条件(yi...
RectTransform rt;//记录鼠标位置.Vector3 newPosition;voidAwake() {//添加CanvasGroup组件用于在拖拽是忽略自己,从而检测到被交换的图片.cg =this.gameObject.AddComponent<CanvasGroup>(); rt=this.GetComponent<RectTransform>(); tempParent= GameObject.Find("Canvas").transform; }//////Raises the begin dra...
在选中层级视图(Hierarchy)选中中的地面“ground”,在检视面板(Inspector)中点击下方的“Add Component”按钮。,然后逐步依次选择“Physics 2D > Box Collider 2D”为地面添加盒式碰撞体。对于不规则图形的碰撞,您还可以选择使用多边形碰撞体“Edge Collider”。
GetInstanceID 返回对象的实例 ID。 ToString Returns the name of the game object. IsActive 如果GameObject 和 Component 处于激活状态,则返回 true。 IsDestroyed 如果行为的原生表示已被销毁,则返回 true。 受保护的函数 Awake 请参阅 MonoBehaviour.Awake。 OnBeforeTransformParentChanged 请参阅 MonoBehaviour.OnBe...
_items.Add(item.AddComponent<ScrollViewPlusItem>()); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35.
在Inspector 中点击 Add Component,加载我们写好的脚本 最简单的脚本:让 Ruby 游戏开始后不停的往右移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RubyController : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update ...
{ get; private set; } // the character we are controlling //目标点 public Transform target; // target to aim for // Use this for initialization private void Start() { // get the components on the object we need ( should not be null due to require component so no need to check )...
描述 显示UI 系统的Sprite。 静态变量 defaultETC1GraphicMaterial默认 Canvas Ericsson 纹理压缩 1 (ETC1) 和 Alpha 材质的缓存。 变量 alphaHitTestMinimumThreshold此 Alpha 阈值指定要将事件视为图像“碰撞”时像素必须具有的最小 Alpha 值。 fillAmount当 Image.type 设置为 Image.Type.Filled 时显示的图像数量...