解决方案:把这个文件用assetstudio选择全部导出(Export-All assets),然后把导出后的文件放回原处,把data.unity3d删除即可 第三步:打开并加载完成后,选择Asset List,之后选择Filter Type 可能出现的问题: 1、加载时间过长 解决方案:硬等,或者不选择LoadFolder打开整个文件夹,而是选择LoadFile打开单个文件,一个个文件去...
AssetDatabase.IsValidFolder( 使用方法: 在Unity项目中创建名为"Editor"的文件夹(如果不存在)在其中创建新的C#脚本,命名为"FolderGenerator"用上述代码替换脚本内容保存后回到Unity编辑器 功能说明: 通过菜单栏 Tools > Create Folder Structure 打开工具窗口输入以"Assets/"开头的完整路径(例如:"Assets/Art/Materials...
length = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames().Length; Debug.Log(length); } staticvoidPack(string source) { DirectoryInfo folder =new DirectoryInfo(source); FileSystemInfo[] files = folder.GetFileSystemInfos(); int length = files.Length; for (int i =0; i < length; i++) { if (files[i...
AssetDatabase.Containspublic static boolContains(Object obj); public static boolContains(int instanceID);DescriptionIs object an asset? Returns true when an object is an asset (corresponds to a file in the Assets folder), and false if it is not (for example object in the scene, or an obje...
SetABNames(item);// 获得当前路径下的文件string[] filePaths = Directory.GetFiles(item);foreach(vardatainfilePaths) {if(data.Contains(".meta"))continue;// 将路径中的右斜杠替换成左斜杠vartemp = data.Replace(@"\","/");// 将Asset文件的绝对路径换成Assetstemp = temp.Replace(Application.dataP...
使用者可在未来自定义FolderNode的数据存储和读取逻辑。 此工具只在Windows操作系统下验证了可行性,其他系统是否可行还是未知数。 此工具的使用方法: 工具调用入口是一个Mono的单例,内部在生成文件夹节点过程中会管理一个<文件夹名称, 文件夹节点>的字典,直接通过文件夹名称查找即可。(会存在文件夹名称相同导致想获得...
(GetLower(name)+AssetBundleConfig.SUFFIX));importer.assetBundleName=GetLower(name)+AssetBundleConfig.SUFFIX;}}}foreach(DirectoryInfosubFolderinroot.GetDirectories()){if(.Equals("fbm")||.Equals("Materials")||.Equals("Texture")){continue;}SearchRoot(subFolder,foldeIndex+"/"+.Substring(2));}}...
在此示例中,exportAssetPath是要从 Unity 项目导出的文件夹(相对于 Unity 项目根目录),exportFileName是资源包名称。目前,此选项一次只导出整个文件夹。通常需要将此命令与-projectPath参数一起使用。 -force-d3d11(仅限 Windows)使 Editor 使用 Direct3D 11 进行渲染。通常,图形 API 取决于Player Settings(通常...
You must have full permissions on thecache folder: Windows:C:\Users\yourname\AppData\Local\Unity\cache macOS:~/Library/Unity/cache Linux:~/.config/unity3d/cache 可能是网络存在问题。检查您的防火墙和代理设置。 有时,学校、政府机关或受网络保护的工作场所等机构环境会设置代理服务器来控制网络与互联网...
/// 摘要:// Returns the type of the main asset object at assetPath./// 参数:// assetPath:// Filesystem path of the asset to load.[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]publicstaticextern TypeGetMainAssetTypeAtPath(string assetPath); 代码...