1. 粒子系统基础参数:控制粒子初始状态,全局状态 ¤ Duration:粒子系统运行的时间长度(秒) ¤ Looping:循环开关,若启用此属性,系统将重复播放粒子 ¤ Prewarm:预加载开关,启用粒子系统会在播放前预加载,一旦播放就会达到预设置的Max Particles, 比如漫天星河有3000颗粒子,但按照粒子发射速率,估计要好多秒 ¤
loopパーティクルシステムがループするかどうか maxParticles放出するパーティクルの最大数 particleCount現在のパーティクル数(読み取り専用) playbackSpeedパーティクルシステムの再生速度。1 が通常の速度です playOnAwaketrue の場合、パーティクルシステムは起動時に自動的に再生します ...
using System.Text; using UnityEngine; using UnityEngine.Pool; // This component returns the par...
在层级面板中,右键 -> Effects -> Particle System,可以创建一个粒子游戏物体 这个游戏物体身上有一个Particle System组件,基于这个组件可以完成粒子的创作,这个组件里面的大多数知识我们都不需要学习,但是有几个重要的参数,我们要关注一下: Duration:持续时间,指多少秒后就不再发射粒子,但是不会导致已经发射的粒子消...
9,粒子系统:Particle System 三种属性:状态属性、粒子过程属性、发射初始属性 状态属性的六个状态: IsPaused, IsPlaying, IsStopped, loop:粒子是否是循环的。 playOnAwake如果为true,将在开始的时候,自动播放。 time:粒子播放时间 粒子过程属性: duration :粒子系统的持续时间 ...
在层级面板中,右键 -> Effects -> Particle System,可以创建一个粒子游戏物体 这个游戏物体身上有一个Particle System组件,基于这个组件可以完成粒子的创作,这个组件里面的大多数知识我们都不需要学习,但是有几个重要的参数,我们要关注一下: Duration:持续时间,指多少秒后就不再发射粒子,但是不会导致已经发射的粒子消...
duration 电影播放完成所需的时间(秒)。 isPlaying 返回是否正在播放电影。 isReadyToPlay 如果正在从网站下载电影,则会返回是否已下载足够数据能够开始无间断播放。 loop 将此值设置为 true,以使电影循环播放。公共函数 Pause 暂停播放电影。 Play 开始播放电影。 Stop 停止播放电影,并将其倒回到开头。继承...
Event System:事件系统,基于这个才可让按钮可以点击 Image/Text等各种组件:具体的功能组件,希纳是一个图片,制作一个按钮等 image组件 Image游戏物体必须放在Canvas游戏物体下才能生效 主要属性 SourceImage:源图片,在脚本中叫sprite Color:图片颜色 RaycastTarget:(射线检测)是否可以作为射线目标,后续点击,拖拽等事件需要...
System.BitConverter.To类型,ToBoolean,ToChar,ToDouble,ToSingle等(字节数组还原变量) 18:16 引用判断和值判断System.Linq.Enumerable.SequenceEqual(判断列表变量相等) 06:56 List<>GetRange(从列表截取列表) 04:21 Marshal.SizeOf(对象占用字节数,绝大部分结构对象占用的内存字节数) ...
Graphics: Fixed a flickering of particle system when using Vulkan. (1417289) Graphics: Fixed mipmap streaming issue that could happen in projects where Quality Setting "Texture Quality" specifies a texture mipmap level of lower resolution that the one set in Quality Setting "Texture Streaming /...