从“Effects”下拉菜单中选择“Effects”>“Particle System”。 要向现有GameObject添加粒子系统,请选择该GameObject。在组件中,单击“Add Component”,然后在搜索字段中输入“Particle System”。 添加粒子系统后,将会在“Inspector”选项卡(图01)中看到粒子系统属性。 选择要展开的
1. GameObject → Create Other → Particle System。 2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: Duration: 粒子发射时间(设定为5秒。每5秒发射一次粒子)。 Looping:是否循环产生粒子(假设要持续发射就打勾。否则将Looping关闭)。 Start Delay:粒子一開始产生是否延迟发射(若设定为5,时间过5秒...
该模块的名称在 Inspector 中显示为粒子系统 (Particle System) 组件所附加到的游戏对象的名称。 属性 属性功能 Duration系统运行的时间长度。 Looping如果启用此属性,系统将在其持续时间结束时再次启动并继续重复该循环。 Prewarm如果启用此属性,系统将初始化,就像已经完成一个完整周期一样(仅当Looping也启用时才有效)。
粒子发射的持续时间,即粒子从开始发射到结束的时长。Looping 是否开启粒子发射的循环,决定粒子是否会重复发射。Prewarm 是否对粒子进行预热处理。若未预热,粒子将逐渐从发射点释放;而预热则允许粒子在播放开始时便具有预定的形状。Start Delay 粒子生成前的延迟时间,即从开始播放到粒子实际生成的时间间隔。Start Life...
Unity3D ParticleSystem粒子系统 粒子系统检视面板 点击粒子系统检视面板的右上角的"+"来增加新的模块。(Show All Modules:显示全部) 初始化模块: 持续时间(Duration):粒子系统发射粒子的持续时间 循环(Looping):粒子系统是否循环 预热(Prewarm):当looping开启时,才能启动预热(Prewarm),游戏开始时粒子已经发射了一个...
1. GameObject → Create Other → Particle System。 2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: Duration: 粒子发射时间(设定为5秒。每5秒发射一次粒子)。 Looping:是否循环产生粒子(假设要持续发射就打勾。否则将Looping关闭)。
2 Particle System(初始化模块)Duration:粒子系统发射粒子的持续时间,当开启 Looping 后,Duration 失效; Looping:是否循环发射粒子; Prewarm:是否开启粒子预热,开启后,粒子个数从 0 逐渐增加到最大值; Start Delay:发射粒子之前的延迟,当开启 Prewarm(预热)后不能使用此项; Start Lifetime:粒子初始生命(存活时长)...
主面板ParticleSystem: - Duration:粒子发射周期,如图的意思就是在发射3.32秒以后进入下一个粒子发射周期。如果没有勾选looping的话,3.32秒之后粒子会停止发射。 - Looping:粒子按照周期循环发射。 - Prewarm:预热系统,比如说我有一个空间大小的粒子系统,但是粒子发射速度有限,我想在最开始的时候让粒子充满空间,此时就...
主面板ParticleSystem: - Duration:粒子发射周期,可以简单的理解为粒子发射持续时间。 - Looping:粒子按照周期循环发射。 - Prewarm:预热系统,比如说我有一个空间大小的粒子系统,但是粒子发射速度有限,我想在最开始的时候让粒子充满空间,此时就应该勾选Prewarm。
Prewarm 如果启用此属性,系统将初始化,就像已经完成一个完整周期一样(仅当 Looping 也启用时才有效)。 Start Delay 启用此属性后,系统开始发射前将延迟一段时间(以秒为单位)。 Start Lifetime 粒子的初始生命周期。 Start Speed 每个粒子在适当方向的初始速度。 3D Start Size 如果要分别控制每个轴的大小,请启用...