2 Particle System(初始化模块)Duration:粒子系统发射粒子的持续时间,当开启 Looping 后,Duration 失效; Looping:是否循环发射粒子; Prewarm:是否开启粒子预热,开启后,粒子个数从 0 逐渐增加到最大值; Start Delay:发射粒子之前的延迟,当开启 Prewarm(预热)后不能使用此项; Start Lifetime:
跟着我入上图,将每个粒子用到不同材质球的 OrderInLayer 划分为单独一个层 再运行看看渲染帧: 是不是神奇的事情发生了,渲染调试器的DrawTransparentObjects 有最初的60 变了3个, 正好我们当前粒子特效只有三个材质球。 然后每一帧里面的渲染对象突然大幅度猛降 。 那么我们对粒子特效优化的效果是不是就达成了...
2 Particle System(初始化模块)Duration:粒子系统发射粒子的持续时间,当开启 Looping 后,Duration 失效; Looping:是否循环发射粒子; Prewarm:是否开启粒子预热,开启后,粒子个数从 0 逐渐增加到最大值; Start Delay:发射粒子之前的延迟,当开启 Prewarm(预热)后不能使用此项; Start Lifetime:粒子初始生命(存活时长)...
如果启用,它不仅会被复制到GPU内存,还会被复制到主内存,从而使消耗增加一倍。因此,如果您不使用诸如 Texture.GetPixel 或Texture.SetPixel 的api,且仅使用Shader访问纹理,确保禁用它们。 同样,对于在运行时生成的纹理,将makeNoLongerReadable设置为true 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 texture2D.A...
该模块的名称在 Inspector 中显示为粒子系统 (Particle System) 组件所附加到的游戏对象的名称。 属性 属性功能 Duration系统运行的时间长度。 Looping如果启用此属性,系统将在其持续时间结束时再次启动并继续重复该循环。 Prewarm如果启用此属性,系统将初始化,就像已经完成一个完整周期一样(仅当Looping也启用时才有效)...
ParticleSystem exp = GetComponent<ParticleSystem>(); exp.Play(); Destroy(gameObject, exp.main.duration); }// Possible projectile script.public__GameObject__ explosionPrefab;voidUpdate(){ RaycastHit hit;if(Physics.Raycast (Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition),outhit)) { ...
粒子系统有其独特的组件:Particle System 展开上面的一系列属性中的Particle System,调整duration子属性,见下图。 这个是表示生成粒子的持续时间,注意需要把下面的子属性looping关掉,这个属性表示在执行完一个duration之后是否继续执行下一个duration。 将duration设置为1和5的效果区别如下: ...
This means that setting properties on a module struct doesn't set something in script that requires setting back to the Particle System; it all happens automatically.Additional resources: Particle. Properties PropertyDescription collision Script interface for the CollisionModule of a Particle System. ...
x; } static void ScaleInternal(ParticleSystem particleSystem, float scale) { Debug.Assert(particleSystem != null); // set scaling mode and adjust local scale and gravity particleSystem.scalingMode = ParticleSystemScalingMode.Local; var oldScale = GetScaleInternal(particleSystem); particleSystem....
ParticleSystem.duration Obsolete public float duration ; Description The duration of the Particle System in seconds (Read Only). Copyright © 2020 Unity Technologies. Publication 2019.3 TutorialsCommunity AnswersKnowledge BaseForumsAsset Store我们使用 Cookie 以允许我们网站的正常工作、个性化设计内容和广告、...