游戏名称: 破境Lighark Steam商店地址: https://store.steampowered.com/app/2619090 爱发电: https://afdian.net/a/ccIndieGame游戏玩家群: 808506687开发者群: 669301033求愿望单, 谢谢大家~, 视频播放量 3508、弹幕量 1、点赞数 151、投硬币枚数 67、收藏人数 147、转发
2 Particle System(初始化模块)Duration:粒子系统发射粒子的持续时间,当开启 Looping 后,Duration 失效; Looping:是否循环发射粒子; Prewarm:是否开启粒子预热,开启后,粒子个数从 0 逐渐增加到最大值; Start Delay:发射粒子之前的延迟,当开启 Prewarm(预热)后不能使用此项; Start Lifetime:粒子初始生命(存活时长)...
//因为【systemArgsBuffer】中的数据结构是{uint particleCount,uint maxParticleCount}//则【particleCount】对齐的offset是0//如果想把数据赋值给【maxParticleCount】,则offset是一个unit的大小,意味着是4 byteComputeBuffer.CopyCount(buffer,systemArgsBuffer,0);//绑定buffersimulationCS.SetBuffer(simulationKernelId...
当然在unity中也可以不需要先获取游戏物体,在同一个物体身上,从任意一个组件出发都可以获取其他组件。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GetcomponentTest : MonoBehaviour { //声明一个类型为BoxCollider的变量 //用于保存获取到的组件 BoxCollider collider;...
// On the explosion object.voidStart(){ ParticleSystem exp = GetComponent<ParticleSystem>(); exp.Play(); Destroy(gameObject, exp.main.duration); }// Possible projectile script.public__GameObject__ explosionPrefab;voidUpdate(){ RaycastHit hit;if(Physics.Raycast (Camera.main.ScreenPointToRay (Input...
粒子系统 (Particle System) 组件通过在场景中生成和动画化大量小型 2D 图像来模拟流体实体,如液体、云和火焰。有关粒子系统及其用途的完整介绍,请参阅关于粒子系统的更多文档。属性粒子系统组件具有许多属性,为方便起见,Inspector 将它们组织成多个称为“模块”的可折叠部分。这些模块在单独的页面中进行介绍。请参阅有...
创建一个新的Particle System作为第一个粒子的子物体,用上面的素材创建材质,并应用到Renderer的Material里 基本参数 Start Lifetime同样短一些。Start Speed为零,因为我们不希望它移动,只希望它的大小改变,这个在后面设置。Start Size设置一个合理的值,因为后面的设置会受这个影响。
Start Rotation每个粒子的初始旋转角度。 Flip Rotation使一些粒子以相反的方向旋转。 Start Color每个粒子的初始颜色。 Gravity Modifier缩放 Physics 窗口中设置的重力值。值为零会关闭重力。 Simulation Space控制粒子的运动位置是在父对象的局部空间中(因此与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义对象(与您选...
Unity性能调优手册4:资源优化,Texture,Mesh,Material,Animation,ParticleSystem,Audio,ScriptableObject 翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 游戏制作涉及处理大量不同类型的资产,如纹理、网格、动画和声音。本章提供了有关这些资产的实用知识,包括调优性能时要记住的设置。
Script interface for the Built-in Particle System. Unity's powerful and versatile particle system implementation.**常规参数**粒子系统的常规参数保存在一个特殊的主模块中。在 Inspector 中,这些参数显示在所有其他模块上方:在脚本中,可以通过 ParticleSystem.main 访问这些参数。Accessing module propertiesParticle...