游戏名称: 破境Lighark Steam商店地址: https://store.steampowered.com/app/2619090 爱发电: https://afdian.net/a/ccIndieGame游戏玩家群: 808506687开发者群: 669301033求愿望单, 谢谢大家~, 视频播放量 3508、弹幕量 1、点赞数 151、投硬币枚数 67、收藏人数 147、转发
当然在unity中也可以不需要先获取游戏物体,在同一个物体身上,从任意一个组件出发都可以获取其他组件。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GetcomponentTest : MonoBehaviour { //声明一个类型为BoxCollider的变量 //用于保存获取到的组件 BoxCollider collider;...
2 Particle System(初始化模块)Duration:粒子系统发射粒子的持续时间,当开启 Looping 后,Duration 失效; Looping:是否循环发射粒子; Prewarm:是否开启粒子预热,开启后,粒子个数从 0 逐渐增加到最大值; Start Delay:发射粒子之前的延迟,当开启 Prewarm(预热)后不能使用此项; Start Lifetime:粒子初始生命(存活时长)...
//因为【systemArgsBuffer】中的数据结构是{uint particleCount,uint maxParticleCount}//则【particleCount】对齐的offset是0//如果想把数据赋值给【maxParticleCount】,则offset是一个unit的大小,意味着是4 byteComputeBuffer.CopyCount(buffer,systemArgsBuffer,0);//绑定buffersimulationCS.SetBuffer(simulationKernelId...
// On the explosion object.voidStart(){ ParticleSystem exp = GetComponent<ParticleSystem>(); exp.Play(); Destroy(gameObject, exp.main.duration); }// Possible projectile script.public__GameObject__ explosionPrefab;voidUpdate(){ RaycastHit hit;if(Physics.Raycast (Camera.main.ScreenPointToRay (Input...
2 Particle System(初始化模块)Duration:粒子系统发射粒子的持续时间,当开启 Looping 后,Duration 失效; Looping:是否循环发射粒子; Prewarm:是否开启粒子预热,开启后,粒子个数从 0 逐渐增加到最大值; Start Delay:发射粒子之前的延迟,当开启 Prewarm(预热)后不能使用此项; Start Lifetime:粒子初始生命(存活时长)...
Length; index++) { ParticleSystem system = systems[index]; system.startSpeed *= scaleFactor; system.startSize *= scaleFactor; system.gravityModifier *= scaleFactor; //some variables cannot be accessed through regular script, we will acces them through a serialized object SerializedObject so = ...
Start Rotation每个粒子的初始旋转角度。 Flip Rotation使一些粒子以相反的方向旋转。 Start Color每个粒子的初始颜色。 Gravity Modifier缩放 Physics 窗口中设置的重力值。值为零会关闭重力。 Simulation Space控制粒子的运动位置是在父对象的局部空间中(因此与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义对象(与您选...
开游戏开发中,会常常遇到用粒子特效来制作技能特效,子弹特效,或者装备特效等。 但是对于初学者来说常常会遇到如果屏幕出现大量同一个特效时,会遇到性能的问题不知道怎么优化。 今天我就来举个例子带着大家一起尝试优化出现大批量例子特效之后遇到的性能问题: 例如:我们在游戏中有一个例子特效 这个特效采用3种不...
创建一个新的Particle System作为第一个粒子的子物体,用上面的素材创建材质,并应用到Renderer的Material里 基本参数 Start Lifetime同样短一些。Start Speed为零,因为我们不希望它移动,只希望它的大小改变,这个在后面设置。Start Size设置一个合理的值,因为后面的设置会受这个影响。