Button组件有三种交互状态:Normal、Highlighted和Pressed。Normal状态是按钮的默认状态,Highlighted状态是鼠标悬停在按钮上时的状态,Pressed状态是按钮被按下时的状态。可以通过修改Button组件的颜色、图像等属性来改变按钮在不同状态下的外观。 Button组件的点击事件 Button组件的点击事件是通过Unity的事件系统来实现的。当按钮...
抽搐的原因 老版本对Pressed状态的判定是要同时满足isPointerDown和isPointerInside时才时Pressed状态。当点击边缘时,如果有一个缩小的动画,会导致触发OnPointerExit,使isPointerInside为false,导致Pressed判定失败、Highlighted判定也失败、所以状态变为了Normal。这个时候按钮又变回了原来的大小,又会触发OnPointerEnt...
使用输入管理器中的Alt Negative Button和Alt Positive Button属性,这两个属性就是第二按键的意思,也就是说一个通道就能设置两种按键方式. 注意:方法1适用于线性按键,因为键盘鼠标都是瞬发开关键,用开关键模拟线性键需要设置延迟时间(例如W键按2秒以内是走,超过两秒是跑),而手柄摇杆本身就是线性键,不需要设置延迟...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonExample:MonoBehaviour{publicButtonbutton;voidStart(){button.onClick.AddListener(OnClick);}voidOnClick(){button.interactable=false;}} 操作步骤: 创建一个空物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给button变量。
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button值设定为 0对应左键 , 1对应右键 , 2对应中键。 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) Debug.Log("Pressed left click."); if (Input.GetMouseButton(1)) ...
Press();//if we get set disabled during the press//don't run the coroutine.if(!IsActive() || !IsInteractable())return; DoStateTransition(SelectionState.Pressed,false); StartCoroutine(OnFinishSubmit()); }privateIEnumerator OnFinishSubmit() ...
当按钮被按下时,如何更改按钮上的精灵?我已经修改了普通的Ge.player.ActiveDiggingTool.DiggingToolId.ToString : gameObject.GetComponent().sprite = Resources.Load("MineScreenImages/“+MineScreenImages ()+"Idle");我已经尝试寻找pressedSprite或类似spriteState的东西 浏览1提问于2015-05-27得票数 0 2...
除了使用 Key to Press 来选择按键外,还可以使用 Event Type 来选择要监听的按键事件类型,包括:Just Pressed(类似于 GetKeyDown)、Released (GetKeyUp) 或 Kept Pressed (GetKey)。与其他连续动作一样,Kept Pressed 模式也具有 Frequency 属性。 Happen Only Once 允许事件发生一次后忽略条件。 Gameplay Actions ...
foreach (Keys key in Enum.GetValues(typeof(Keys))) { if (key == Keys.A && GetAsyncKeyState(key) != 0) { Debug.Log("A键被按下"); } } //检测鼠标左键是否被按下 if (Control.MouseButtons == MouseButtons.Left) { Debug.Log("Left mouse button is pressed"); ...