与其说是Button长按,不如说是所有能接受事件的所有控件的长按都可以这么实现。 点击Button,然后看到该Button的Inspector然后点击AddComponent >> Event >> Event Trigger。或者可以直接上面搜索框搜索。 image.png 之后能看到Event Trigger组件,然后点击里面的Add New Event Type >> PointerDown,再添加PointerUp,现在估...
5.通过代码实现button点击和弹起响应时间 usingUnityEngine.EventSystems;publicclassMoveButtons:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandlerpublicvoidOnPointerDown(PointerEventData eventData){Debug.Log("Button Pressed");is_left_press=true;}publicvoidOnPointerUp(PointerEventData eventData){Debug.Log("Button...
建立这个脚本名字为VirtualBTCtrl,同时也是这个类的名字,需要用到命名空间Vuforia, 这个类不仅需要继承自MonoBehaviour,还需要实现接口IVirtualButtonEventHandler, using using using using public class VirtualBTCtrl : MonoBehaviour,IVirtualButtonEventHandler { ... public void OnButtonPressed(VirtualButtonAbstractBehavi...
代码: usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections;///<summary>///脚本位置:UGUI按钮组件身上///脚本功能:实现按钮长按状态的判断///</summary>//继承:按下,抬起和离开的三个接口publicclassOnButtonPressed :MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler {//延迟时间privateflo...
Unity低版本Button点击边缘抽搐的问题 Selectable的状态切换 状态类型 Selectable一共有Normal、Highlighted、Pressed、Disabled四个状态。 新版本加入了Selected状态,老版本的Unity其实也对Selected状态进行了处理,当该Selectable是全局Selected对象时,将状态设置为Highlighted。
2.如果不方便升级的话,重写Button 代码 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; //对状态切换的修复 //也可以加入一些长按逻辑、点击音效等功能,成为一个更完善的按钮类 public class BetterButton : Button { private bool isPointerDown = false; ...
protected Button() /// <summary> /// UnityEvent that is triggered when the button is pressed. /// Note: Triggered on MouseUp after MouseDown on the same object. /// </summary> ///<example> ///<code> /// using UnityEngine;
pressedButtons:pressedButton 属性返回一个整数,用于标识当前按下的鼠标键组合。该数字是单个鼠标键的整数值的总和(见下表)。例如,同时按住鼠标右键和鼠标中键将导致 pressedButton 的值为 6。整数按钮 1 左键 2 右键 4 中键pressure:pressure 属性返回当前触控操作施加的压力。如果设备未报告压力,此属性的值将为...
usingUnityEngine.EventSystems; usingSystem.Collections; /// /// 脚本位置:UGUI按钮组件身上 /// 脚本功能:实现按钮长按状态的判断 /// 创建时间:2015年11月17日 /// // 继承:按下,抬起和离开的三个接口 publicclassOnButtonPressed :MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler ...
Event.button public int button ; 描述 已按下哪个鼠标键。 0 表示鼠标左键,1 表示鼠标右键,2 表示鼠标中键。在 EventType.MouseDown 和EventType.MouseUp 事件中使用。 using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { // Detect which mouse button is currently pressed // and print it. void...