Debug.Log("A pressed"); } 1. 2. 3. 4. GetKey()方法检测的是这个按键是否被一直按住,GetKeyDown()检测按键被按下,GetKeyU()检测按键抬起。举个例子,一个推箱子游戏,每次按下一次按键才会向前推进,那么你就可以使用GetKeyDown。但是像一些即时战略的游戏则需要用到GetKey,玩家按住按键,自己的角色就会一直...
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Debug.Log("Space key pressed"); } else if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { Debug.Log("Up arrow key pressed"); } else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { Debug.Log("Down arrow key pressed"); } else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)...
void resizeEvent(QResizeEvent* evt);//窗口可能缩放 void timerEvent(QTimerEvent* evt);//可以设一时钟来更新窗口 void paintEvent(QPaintEvent* evt);//呵,当然得处理了 //消息响应 void keyPressEvent(QKeyEvent* evt); void keyReleaseEvent(QKeyEvent* evt); void mousePressEvent(QMouseEvent* evt); vo...
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class UI拖拽事件 : MonoBehaviour,IBeginDragHandler, IDragHandler,IEndDragHandler { public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { Debug.Log("OnBeginDrag"); } public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { Debug.Log("OnEndDrag"); }...
Eventclass in UnityEngine描述 UnityGUI 事件。事件与用户输入(按键、鼠标操作)相对应,或者是 UnityGUI 布局或渲染事件。对于每个事件,在这些脚本中均调用 OnGUI;因此每帧可能多次调用 OnGUI。 Event.current 对应于 OnGUI 调用内的“当前”事件。另请参阅:GUI 脚本指南、EventType。
log("Key with keycode %d pressed", keyCode); } // 按键抬起回调函数 void KeyboardTest::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event) { log("Key with keycode %d released", keyCode); } 可以看到,在使用键盘事件监听器时,可以监听两种不同的事件,每一个事件都有自己的触发时机。
除了使用 Key to Press 来选择按键外,还可以使用 Event Type 来选择要监听的按键事件类型,包括:Just Pressed(类似于 GetKeyDown)、Released (GetKeyUp) 或 Kept Pressed (GetKey)。与其他连续动作一样,Kept Pressed 模式也具有 Frequency 属性。 Happen Only Once 允许事件发生一次后忽略条件。 Gameplay Actions ...
voidInteractionManager_InteractionSourceDetected(InteractionSourceDetectedEventArgs args)varinteractionSourceState= args.state;// args.state has information about:// targeting head ray at the time when the event was triggered// whether the source is pressed or not// properties like position, velocity, so...
voidInteractionManager_InteractionSourceDetected(InteractionSourceDetectedEventArgs args)varinteractionSourceState= args.state;// args.state has information about:// targeting head ray at the time when the event was triggered// whether the source is pressed or not// properties like position, velocity, so...
KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 Values值 None Not assigned (never is pressed) 未分配(永不被按下)。 Backspace The backspace key //退格键。 Delete The forward delete key //正向删除键。 Tab The tab key //制表键。