GameObject.Find("要查找的gameobject的名字").GetComponent<脚本名字>().变量或者函数 吼吼就跑 Renderer 6 假如在ScriptA中调用ScriptB,可以在ScriptA中定义一个public ScriptB b;然后在配置那把gameObject拖进入,就能直接用ScriptB了,你试试。 Ge特式寂寞0 Collider 7 哈哈 你也是6 ...
var player = GameObject.FindWithTag("Player"); player.transform.Translate(0, 1, 0); } 在查找到的游戏对象上调用GetComponent函数,可以获取该游戏对象中所附加的内置 组件或脚本: function Start() { //通过名称查找 var go = GameObject.Find("SomeGuy"); go.GetComponent(OtherScript).DoSomething(); ...
通过GameObject.Find() 方法获取脚本2 所在的 GameObject,然后通过 GetComponent() 方法获取脚本2 的实例。 // 获取脚本2 所在的 GameObject GameObject obj = GameObject.Find("脚本2所在的GameObject的名称"); // 获取脚本2 的实例 Script2 script2 = obj.GetComponent<Script2>(); // 访问脚本2 的变量 scrip...
如:someScript = GetComponent<ExampleScript>(); 2.脚本位于不同物体上。 须要使用Find或相关的搜索函数,取得指定名称的物体信息后,再+”.GetComponent”函数。如:GameObject.Find("stone").GetComponent<ExampleScript>()。 3.脚本位于同一路径或者被调用脚本位于主脚本的路径及下面(脚本是否被物体使用都可)。 将被...
3 gameobject.transform.Translate(0, 0, 1);//实现gameobject每帧向前移动1个单位长度4 }上述代码运行时可以实现gameobject游戏对象每帧向前移动1个单位。当然,也可以使用如下的C#代码片段来实现相同的功能。1 using UnityEngine;2 using System.Collections; //引入系统包...
var other: GameObject; other.hingeJoint Spring.targetPosition=70; ◆ var layer: int 描述:游戏物体所在的层,一个层在[0...32]之间. Layer可以用来选择性的渲染或忽略投射. //设置游戏物体到忽略投射物体的层上 gameObject.layer=2; ◆ var light: Light ...
The typical usage for this method is to call it on a reference to a different GameObject than the one your script is on. For example:ComponentType myComponent = otherGameObject.GetComponent<ComponentType>()To find components attached to other GameObjects, you need a reference to that other ...
public class Example :MonoBehaviour{ void Start() {GameObject[] gameObjects; gameObjects =GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy"); if (gameObjects.Length == 0) {Debug.Log("No GameObjects are tagged with 'Enemy'"); } } } Did you find this page useful? Please give it a rating: ...
在"Project"窗口找到贴图文件,点击右侧的箭头展开后,将刚刚的精灵拖拽到"场景结构树"中。Unity会自动创建一个"游戏对象(GameObject)",并包含一个"Sprite Render"组件用于渲染精灵。 游戏对象(GameObject)的组件(Component): `组件`是`游戏对象`中最总要的概念。"游戏对象"是一个载体,它确定在游戏中一个实体与其他...
左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Height, Screen.Width) 24.如何通过脚本来删除其自身对应的Gameobject(A) A.Destroy(gameObject) B.this.Destroy() C.Destroy(this) D.其他三项都可以 25.某个GameObject有一个名为MyScript的脚本,该脚本中有一个名为DoSomething 的函数,则如何在该Gameobject的另外一个...