7.通过查找游戏对象名称来获取游戏对象(不能找到⾮激活的对象) GameObject.Find("游戏对象名称"); 1. 8.通过查找标签来获取游戏对象(不能找到⾮激活的对象) GameObject.FindWithTag(); 1. 9.通过查找标签来获取游戏对象(不能找到⾮激活的对象) //返回一个GameObject数组 GameObject.FindGameObjectsWithTag()...
unity3d核心类 Unity3D的最基本的核心类型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour等。 image.png Object 所有Unity3D的基类。 持有实例的ID信息。 Component (组件) 所有的Component,都会指向其所属的GameObject。 常用函数: Transform(转换) ...
1. Gamaobject 类中 属性:GameObject.activeSelf 是否活动 GameObject.tag 标签 GameObject.layer 层 GameObject.name名字 2. 创建游戏对象 在Unity场景中出现的所有实体都属于游戏对象,比如系统自带的立方体、球体以及美工制作的.FBX游戏模型等。游戏对象与脚本联系常紧密,因为游戏对象之间的一切交互都需要使用脚本来完成。
1、创建物体 & 给物体添加组件 2、GameObject类中三个常用的激活方法 3、 查找物体:根据名称/根据标签(常用) Object类 1. 查找物体 ** 例子1:查找血量最小的敌人: 例子2:(继承关系)层级未知,查找子物体: 下例中截图右侧遮挡部分代码: 上图:GetChild(this.transform, "Cube(5)") material.color = Color....
public class ScriptExample :MonoBehaviour{ void DestroyGameObject() { Destroy(gameObject); } void DestroyScriptInstance() { // Removes this script instance from the game object Destroy(this); } void DestroyComponent() { // Removes the rigidbody from the game object Destroy(GetComponent<Rigidbody...
如何把Object转..我用哈希表把GameObject装入之后,他就自动装箱成Object。于是遍历那个哈希表for (var find in Indicator.teamgroup01.Keys)得出来的是Object而
Unity 中自带的 3D 模型 , 可以通过选择 " 菜单栏 | GameObject | 3D Object " 选项查看 ; Unity 中的 1 单位长度 = 1 米 , 这个长度只是 约定单位 , 不是绝对要求的 , 可以根据实际情况进行修改 ;
manage a set of GameObjects by making them all children of one parent GameObject. The child GameObjects can be retrieved using the parent’sTransform componentA Transform component determines the Position, Rotation, and Scale of each object in the scene. Every GameObject has a Transform.More ...
test= GameObject.FindObjectOfType<Test>(); }//Update is called once per framevoidUpdate () { } } 2. 在场景中新建4个Cube,顺序打乱. 3. 把4个Cube弄成下图那样: 4. 把Test02挂到相机上,把Test挂到Cube01上运行,Main Camera 的inspector面板的Test02中Test显示的是Cube01; ...
实际上这个函数的目的就是为了调用其他脚本中的函数,也就是交互目的 他会在指定的gameobject上所依附的脚本中针对函数名"string"去检索. 找到后调用并传送参数object.(参数可以为空)