1、创建物体 & 给物体添加组件 2、GameObject类中三个常用的激活方法 3、 查找物体:根据名称/根据标签(常用) Object类 1. 查找物体 ** 例子1:查找血量最小的敌人: 例子2:(继承关系)层级未知,查找子物体: 下例中截图右侧遮挡部分代码: 上图:GetChild(this.transform, "Cube(5)") material.color = Color....
7.通过查找游戏对象名称来获取游戏对象(不能找到⾮激活的对象) GameObject.Find("游戏对象名称"); 1. 8.通过查找标签来获取游戏对象(不能找到⾮激活的对象) GameObject.FindWithTag(); 1. 9.通过查找标签来获取游戏对象(不能找到⾮激活的对象) //返回一个GameObject数组 GameObject.FindGameObjectsWithTag()...
游戏对象(GameObject)在unity中尤为重要,unity的编程语言C#是面向对象的 一个Scene相当于一个或多个游戏对象的容器,一个游戏对象又由不同组件(Component)组成,组件定义游戏对象的功能,因此一个游戏对象又相当于一个容器 Components 组件 在我们创建一个游戏世界时,往世界里添加物体就是添加一个GameObject,而给这些物体...
1 Destroyed GameObject but still trying to access it 1 How can I fix MissingReferenceException that is telling me game object is destroyed when I didn't destroy it? 1 How to fix "the object of type 'GameObject' has been destroyed, but you are still trying to access ...
public class Chef : MonoBehaviour { public GameObject stove; // Other variables and functions... } This variable will be visible in the Inspector, as aGameObject field. You can now drag an object from the scene or Hierarchy panel onto this variable to assign it. ...
是因为GameObject和您的对象之间存在类型不匹配的问题。GameObject是Unity中的基本游戏对象,而您的对象可能是您自己定义的特定类型。 要解决这个问题,您可以使用Unity中的GetComponent方法来获取GameObject上的组件,并将其转换为您的对象类型。GetComponent方法可以根据组件的类型来获取相应的组件实例。 以下是解决方案的示例代...
Object 所有Unity3D的基类。 持有实例的ID信息。 Component (组件) 所有的Component,都会指向其所属的GameObject。 常用函数: Transform(转换) 主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。 使用实例 设置颜色 代码语言:javascript 复制 this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color=Color.red; ...
GameObjectis a class. You can create an instance of it like this: GameObject myobject =newGameObject("PhilipBall"); or you can make it a public variable and assign it from the Editor: publicGameObject myobject; gameObjectis a variable that is created from GameObject. It is declared like th...
GameObject obj = CreateGameObjectByPrefab(path); //设置父物体 obj.transform.SetParent(parent); //设置坐标和旋转 obj.transform.localPosition = localPos; obj.transform.localRotation = localQua; //返回 returnobj; } } } 复制代码 ObjectPool.cs 用于通过对象池 生成和回收 游戏对象 ...
オブジェクト /Object GameObject を参照してください。 パッケージ /Packages パッケージは Unity で共有、再利用されるアセットのコレクションです。Unity Package Manager (UPM) はプロジェクトのパッケージの表示、追加、削除ができます。これらのパッケージは Unity Package Manager に対して...