1. 设置 Game 视图的分辨率比例 在编辑器中,确保 Game 视图中的运行比例已经设置为 9:16:打开 Game...
Screen: 屏幕的分辨率,和连同其的抗锯齿级别和内存的使用量。 Visible Skinned Meshes: 渲染蒙皮网格的数量。 Animations: 正在播放动画的数量 Gizmos 让Scene中的Gizmos(工具)都显示在Game视图中,可以切换游戏中绘制和渲染的所有工具,打开会影响性能 5. Hierarchy视图 Project视图中的游戏资源需要出现在正式的游戏中,就...
在Game 视图左上角的 Display 预览 支持API Unity 支持以下UnityEngine.DisplayAPI 方法: 方法描述 public void Activate()根据当前监视器的宽度和高度激活具体显示。必须在启动新场景时进行一次此调用。可从新场景中的__摄像机__或虚拟__游戏对象__附加的用户脚本进行此调用。
這些差異大多屬於 Unity 開發人員為透明因為 Screen.height 和 Screen.width 屬性仍會報告在原生 (像素) 大小的可用空間。 Windows 10 也包含要進入或離開全螢幕的新 Api 和這些集合都會公開透過 Unity 螢幕類別 Screen.fullScreen 屬性設定。視窗化的最佳作法是實作標準...
Additional Features: Fullscreen on play: Works just like maximize on play, but with fullscreen; Mosaic: Lets you configure one game view for each display, this helps testing games that support multiple displays; Span: Span one fullscreen window across multiple displays; Editor Fullscreen: Fullsc...
Is the game running fullscreen? It is possible to toggle fullscreen mode by changing this property: JavaScript // Toggle fullscreenScreen.fullScreen = !Screen.fullScreen; A fullscreen switch does not happen immediately; it will actually happen when the current frame is finished. See Also:...
Mac Fullscreen Mode:选择Mac下的全屏模式: 1. Capture Display,用户只有退出游戏的情况下才能切换应用; 2. Fullscreen Window,后面这两个选项应该可以自由切换; 3. Fullscreen Window with Menu Bar and Dock。 D3D9 Fullscreen Mode:D3D9下的全屏模式: ...
game BackgroundColor 相机的背景色,当 BackgroundType 类型设置为 Color 时,这里的颜色才会生效。 相机的类型设置为Color,然后给相机设置一个红色的背景 CullingMask :指定当前相机渲染哪些层级的物体。unity 的物体都是可以指定一个层级的,当物体的层级在相机的 CullingMask 指定的层级内时,相机便会对其进行渲染,否...
很简单,在场景中添加一个UGUI按钮,实现点击就切换全屏/非全屏状态其实发布出webgl之后,页面上场景窗口右下会有一个按钮,就是切换全屏的,但是想用代码在程序里实现首先看页面上那个按钮的js脚本是怎么写的注意里面的代码就一行:gameIn unity webgl 全屏切换 eventtrigger pointerdown 原创 lreach 2019-04-28 16...
Game Framework框架简介 Game Framework框架是由E大(Ellan Jiang)开源的一款基于Unity的通用游戏框架,不仅提供了游戏开发中常用的框架基础模块,在资源管理和资源更新方面也提供了教科书般的支持。 框架结构 Game Framework框架由两部分构成,如下图中的蓝色模块所示。