设置比例:在 Game 视图顶部的下拉菜单中,选择"Aspect Ratio"。如果没有 9:16 的选项,可以点击 "+...
1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度 2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们可以通过调整摄像机Camera的orthographicSize属性值来调整摄像机的大小。如下图所示,当摄像机orthographicSize属性值等于当前屏幕高度单位的一半时,摄像机大小正好与屏幕大小相等。注意这里提到...
另一种就是不允许图片拉伸变形,可以自动裁切。可以给Image添加Aspect Ratio Fitter组件。 Aspect Mode 中选择Envelope Parent 。 //--Canvas 优化 UGUI会自动合并批次,原理是它会把一个Canvas 下的所有元素合并在一个Mesh 里。如果Canvas下的元素很多,任意一个元素发生位置 大小 的改变,就需要重新合并所有元素的Mesh...
1、场景面板(Scene):上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。 2、游戏面板(Game):上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。 3、层次面板(...
那么,除了坐标系的转换,还有什么值得注意的呢?这里我要告诉大家的是,我们在控制相机的时候,因为屏幕显示的就是相机所看到的内容,而屏幕的宽高比直接影响了相机的显示,也就是Aspect Ratio的值,大家可以在 Game 面板中轻松地设置Aspect宽高比,查看对游戏画面的影响: ...
Aspect Ratio指的是相机视图的宽度与高度的比例。这个属性对于保持图形的自然外观非常重要,确保图像不会被拉伸或压缩。Unity中的相机默认会尝试匹配其渲染的Game窗口或目标渲染纹理的宽高比。手动设置Aspect Ratio可以强制相机使用特定的宽高比进行渲染,这对于确保不同分辨率的屏幕上内容的一致性特别有用。
那么,除了坐标系的转换,还有什么值得注意的呢?这里我要告诉大家的是,我们在控制相机的时候,因为屏幕显示的就是相机所看到的内容,而屏幕的宽高比直接影响了相机的显示,也就是Aspect Ratio的值,大家可以在 Game 面板中轻松地设置Aspect宽高比,查看对游戏画面的影响: ...
屏幕分辨率———当前设备的分辨率编辑器下Game窗口中可以查看到参考分辨率在其中一种适配模式中出现的关键参数,参与分辨率自适应的计算 画布宽高和缩放系数一一分辨率自适应会改变的参数,通过屏幕分辨率和参考分辨率计算而来 分辨率大小自适应一一通过一定的算法以屏幕分辨率和参考分辨率参与计算得出缩放系数该结果会影响所有...
1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度 2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们可以通过调整摄像机Camera的orthographicSize属性值来调整摄像机的大小。如下图所示,当摄像机orthographicSize属性值等于当前屏幕高度单位的一半时,摄像机大小正好与屏幕大小相等。注意这里提到...
只需更改 Game 视图的分辨率或大小即可更改布局。这样一来可以改变布局元素的大小或位置,进而改变驱动属性的值。但是,通常不希望仅仅因为调整了 Game 视图的大小就将场景标记为具有未保存的更改。为防止这种情况,驱动属性的值不会保存为场景的一部分,对这些属性的更改也不会将场景标记为已更改状态。