5、将建好的纹理拖到第2步中新建的RawImage上 6、 将建好的纹理拖到第1步中新建的VideoPlayer的TargetTexture上 第5步和第6步的目的是,使VideoPlayer中的视频图像导出到纹理文件中,然后通过RAWImage显示纹理获取到的图像,达到将视频进行播放的效果 7、将VideoPlayer的AudioOutputMode改成AudioSource,然后在下方挂在Au...
Unity5.6提供了多种生成Video Player控件的方式: 新建一个空白的Video Player:选择菜单栏的GameObject->Video->Video Player或者在Hierarchy面板上选择Create->Video->Video Player或者右击Hierarchy面板空白处选择Video->Video Player。 直接将导入的VideoClip拖入场景或者Hierarchy面板,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自...
视频剪辑是导入的视频文件,可由视频播放器 (Video Player) 组件用于播放视频内容(如果视频有声音,同时播放附带的音频内容)。视频文件的典型文件扩展名包括 .mp4、.mov、.webm 和 .wmv。
1、新建一个空白的Video Player:选择菜单栏的GameObject->Video->Video Player或者在Hierarchy面板上选择Create->Video->Video Player或者右击Hierarchy面板空白处选择Video->Video Player。 2、直接将导入的VideoClip拖入场景或者Hierarchy面板,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,如果场景中存在MainCamera,Camera...
aspect ratio: no scaling:不使用缩放。视频在目标矩形内居中 Fit Vertically 对源进行缩放以垂直适应目标矩形,在必要时裁剪左侧和右侧或在每侧留下黑色区域。此情况下保留源宽高比。 Fit Horizontally 对源进行缩放以水平适应目标矩形,在必要时裁剪顶部和底部区域或在顶部和底部留下黑色区域。此情况下保留源宽高比。
使用Aspect Ratio Fitter可以创建具有一致纵横比例的UI布局,使UI元素的纵横比例始终保持一致,无论屏幕尺寸和分辨率如何变化。它可以与其他UI组件如Layout Group和Layout Element结合使用,创建更加灵活和自适应的UI布局。 十一、UI 组件 1.Text 本文组件 文本 控件向用户显示非交互式文本。此控件可用于为其他 GUI 控件提...
使用Aspect Ratio Fitter可以创建具有一致纵横比例的UI布局,使UI元素的纵横比例始终保持一致,无论屏幕尺寸和分辨率如何变化。它可以与其他UI组件如Layout Group和Layout Element结合使用,创建更加灵活和自适应的UI布局。 十一、UI 组件 关于Unity中的UGUI组件之前已经做过详细的系列学习文章,包括组件基本概念学习、代码调用...
API Only:渲染到VideoPlayer.texture上,必须在代码中将Texture赋值到该属性上来播放。 Aspect Ratio:当Render Mode 为Camera Far Plane,Camera Near Plane,或Render Texture时,根据目标平面或贴图尺寸,如果进行填充。 No Scaling:不缩放,在目标矩形区域的中心。
进入Player Settings: 点击Edit->Project Settings->Player。 在Resolution and Presentation部分,找到Default Orientation和Aspect Ratio设置。 设置默认方向: 根据需要选择Portrait或Landscape。 设置纵横比: 选择Aspect Ratio下拉菜单,可以选择预设的纵横比(如Stretched、Letterbox、Pan and Scan)。