让布局元素按照一定比例来调整自己的大小 使布局元素在父对象内部根据父对象大小进行适配 组件名: Aspect Ratio Fitter参数相关: Aspect Mode: 适配模式,如果调整矩形大小来实施宽高比 None:不让矩形适应宽高比 width Controls Height: 根据宽度自动调整高度 Height Controls width: 根据高度自动调整宽度 Fit In Parent:...
然后,使用Addressable 给你的移动应用创建一个小的初始化构建。云端内容交付功能(Cloud Content Delivery)可以让你将游戏内容托管交付至云端,然后玩家从云端获取他们游戏的实时进度(Then, use Addressables to create a smaller initial build for your mobile application.Cloud Content Delivery lets you ...
Configurable Aspect Ratio Optimized H-264, H-265 Video Codecs 8K (UHD) Resolution Rendering Videos on 2D & 3D Objects VR & 180, 360 3D stereoscopic videos Spread Video Across Multiple Objects Adjustable Buffering Time Multiple Video Streams at the same time ...
<4. PC, 顶点数 200 K和3M以下 <5. 如果您使用的是内置着色器,请选择Mobile或Unlit类别中的着色器。 它们也适用于非移动平台,但它们是更复杂着色器的简化版和近似版。 <6. 只有一个(最好是方向性的)像素光会影响几何体,而不是倍数。 <7. 使用像素着色器或纹理组合器混合多个纹理,而不是多通道方法。
Aspect Ratio指的是相机视图的宽度与高度的比例。这个属性对于保持图形的自然外观非常重要,确保图像不会被拉伸或压缩。Unity中的相机默认会尝试匹配其渲染的Game窗口或目标渲染纹理的宽高比。手动设置Aspect Ratio可以强制相机使用特定的宽高比进行渲染,这对于确保不同分辨率的屏幕上内容的一致性特别有用。
换行的设置Single Line/Multi Line Submit/Multi Line NewLine Placeholder:当Input Field的text为空的使用,显示的内容 Selection Color:选中编辑的文字的时候的背景颜色 Hide Mobile Input(iOSonly): Hides the native input field attached to the onscreen keyboard on mobile devices. Note that this only works ...
If the device’s aspect ratio is greater than this aspect ratio, Unity uses this aspect ratio for the application and adds black bars so the application doesn’t stretch. Legacy Wide Screen (1.86) The application supports aspect ratios up to Android’s legacy wide-screen aspect ratio. Native...
Full Screen Aspect Ratio As seen above, when you set a fullscreen resolution with an aspect ratio different from the current display aspect, Unity can insert black bands around the screen to keep the pixel aspect ratio. Unfortunately you cannot count on this behaviour for two reasons: it only...
使用Market Insights 页面可查看玩家运行 Unity 游戏的计算机硬件的趋势。Market Insights 页面中关于 Mobile CPU Count 的报告 Market Insights 页面会显示计算机硬件各个方面的相对市场份额。例如,上图显示了计算机或设备的 CPU 核心数。每个报告都显示该类别中最常见的成员(在最主要成员之后,市场份额被分组为 Others...
Preserve Aspect 是否保持图片本身比例 Set Native Size 使文本大小适应图片比例。 ---Image代码--- 引用数据库using UnityEngish.UI fillAmount 改变填充模式的进度条(最大值为1)(百分比隐藏物体) Amage中的属性根据名字可以在代码中找到 sprite Image中显示的图片 ---...