Fog 组合Other Settings组的内容都是Unity4就有了的. 新功能教学中不赘述. 只待苍霞 Script 11 下面说LightmapParameters,为了复用性, 将LightmapParameters做成了资源.LightmapParameters资源可以赋予全局, 或者赋予单个物体来覆盖全局中的设置.Precomputed Realtime GI这组的都是与Precomputed Realtime GI相关的....
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雾效(Fog): 一种后期处理效果,根据与摄像机的距离将颜色覆盖到对象上。使用这种效果可模拟室外环境中的雾或雾气,或者隐藏摄像机的远裁剪面附近的对象的剪裁。更多信息 前向渲染 (Forward Rendering)*: 一种渲染路径,可根据影响对象的光源在一个或多个通道中渲染每个对象。光源本身也可以通过前向渲染进行不同的处理...
Baked:对应Lightmapping Setting Realtime Lighting是新出现的一种烘焙光照技术,它并不像传统的烘焙技术一样直接烘焙间接光照颜色和亮度信息到光照贴图上,而是烘焙物体和物体之间的关系信息,比如A面对B面有漫反射效果,B面对C面有漫反射效果等等。这样一来,只要物体之间的关系不变(也就是所有的静态物体都不移动位置),...
这是一个在项目从builtin升级urp后遇到的问题:和原来一样的fog设置,雾效变成了随着相机角度的不同,会变浓或变淡,最浓的时候甚至白茫茫的一片。。。 心路历程 首先认为是否urp算法不一致,但是各种参数调了后还是这个表现,心想不可能urp的雾这么离谱、根本不能正常使用。
Fog:添加场景雾效 Color:雾效颜色 Mode:雾效衰减模式 Density:雾效密度 设置完成后别忘了点击Generate Lighting按钮烘焙光照贴图! 光照贴图的烘焙(baking)是很需要时间的,新版Unity3D提供了自动烘焙的功能:Auto Generate选项,可以让我们在调试场景的时候无需频繁手动点击Bake按钮,但自动烘焙的结果并不会被储存起来,所以...
unity_shader_st3 - A sublime text plugin which aim at boosting happiness when editing Unity Shader Other SonarFx - Sonar effect SnowTrail - Snow Trail DarkMatterShader - VFX colorgrade - Color Grading KinoFog - Global fog effect VolumeCloud - Volume cloud KinoContour - Contour line filter Rain...
class in UnityEngine / Inherits from:Object / Implemented in:UnityEngine.CoreModule Leave feedback Description The Render Settings contain values for a range of visual elements in your Scene, like fog and ambient light. Note that render settings are per-scene. Static Properties ambientEquatorColor...
Other Settings:其他设置 Fog:添加场景雾效 Color:雾效颜色 Mode:雾效衰减模式 Density:雾效密度 代码语言:javascript 复制 设置完成后别忘了点击Generate Lighting按钮烘焙光照贴图! 光照贴图的烘焙(baking)是很需要时间的,新版Unity3D提供了自动烘焙的功能:Auto Generate选项,可以让我们在调试场景的时候无需频繁手动点...
unity-volumetric-fog- A volumetric fog implementation in Unity. Lua Lua Utilities LuaProfiler-For-Unity- LuaProfiler-For-Unity Meshes UnityMeshSimplifier- Mesh simplification for Unity. MeshDecimator- A mesh decimation library for .NET and Unity. ...