publicclassDeferredFogEffect : MonoBehaviour { } 带有雾效果的延迟渲染模式下的摄像机 要向渲染过程添加额外的全屏渲染通道,请给我们的组件一个OnRenderImage方法。Unity将检查相机是否具有此方法的组件,并在渲染场景后调用它们。这允许你更改或应用效果到渲染图像。如果有多个这样的组件,它们将按照它们添加到相机的顺序...
说明:FogEffect脚本组件挂在相机上。 FogEffect.shader Shader"MyShader/FogEffect"{// 雷达波特效Properties{_MainTex("Base (RGB)",2D)="white"{}// 主纹理_FogColor("Fog Color",Color)=(1,0,0,1)// 雾的颜色_MinDist("Min Dist",Range(0,20))=1// 雾的最近距离(线性衰减函数才生效)_MaxDist...
在Unity中,是有自带的雾效的,在Lighting窗口下,在other Settings就可以找到fog选项了,启用fog就能使用Unity自带的雾效了,但是,需要注意的是,只有在向前渲染下才能实现Unity自带的雾效,Unity有三种模式:Linear,Exp 和 Exp2 分别对应,线性、指数、和指数的平方的增长模式。 雾效因子分别对应: f=E−c/E−S、f...
2D 术语 2D 对象 (2D Object)*: A 2D GameObject such as a tilemap or sprite. More info 二维投影 (dimetric projection): 一种平行投影形式,其中 3D 对象的尺寸被投影到 2D 平面上,并且轴之间的三个角中只有两个角彼此相等。这种投影形式通常用于等距视频游戏中模拟三维深度。更多信息 等距投影 (...
1usingUnityEngine;23publicclassFogWithDepthTexCtrl : ScreenEffectBase4{5privateconststring_FrustumCornersRay ="_FrustumCornersRay";67privateconststring_FogDensity ="_FogDensity";8privateconststring_FogColor ="_FogColor";9privateconststring_FogUnderStart ="_FogUnderStart";10privateconststring_FogTopEnd...
1using UnityEngine;23publicclassFogWithDepthTexCtrl:ScreenEffectBase4{5privateconststring _FrustumCornersRay="_FrustumCornersRay";67privateconststring _FogDensity="_FogDensity";8privateconststring _FogColor="_FogColor";9privateconststring _FogUnderStart="_FogUnderStart";10privateconststring _FogTopEnd...
_FogEnd ("Fog End", Float) = 1.0 } SubShader { CGINCLUDE #include "UnityCG.cginc" float4x4 _FrustumCornersRay; sampler2D _MainTex; half4 _MainTex_TexelSize; sampler2D _CameraDepthTexture; half _FogDensity; fixed4 _FogColor; float _FogStart; ...
Texture2D:2D贴图 Texture3D:3D贴图 Cubemap:Cubemap贴图 Virtual Texture:虚拟贴图 Matrix2:2阶矩阵 Matrix3:3阶矩阵 Matrix4:4阶矩阵 Sampler State: KeyWord Graph Inspector-着色器属性面板 Graph settings Precision:着色器精度 Single:完整精度 Half:一半精度(性能会提高) ...
Since distortion is a screen space effect it needs to be scaled down based on how far away it is from the camera. This algorithm worked for the current situation but it is dependent on things like camera fov so you may have to change it to something else for your purposes. ...
说明:FogEffect 脚本组件挂在相机上。 FogEffect.shader Shader"MyShader/FogEffect"{// 雷达波特效Properties{_MainTex("Base (RGB)",2D)="white"{}// 主纹理_FogColor("Fog Color",Color)=(1,0,0,1)// 雾的颜色_MinDist("Min Dist",Range(0,20))=1// 雾的最近距离(线性衰减函数才生效)_MaxDis...