具体使用代码如下: //将transform中的rotation修改成(0,30,0) Vector3 rotationVector3 = new Vector3(0f, 30f, 0f); Quaternion rotation = Quaternion.Euler(rotationVector3); transform.rotation = rotation; Quaternion.eulerAngles直接输出Quaternion的Vector3值 ...
具体使用代码如下: //将transform中的rotation修改成(0,30,0) Vector3 rotationVector3 = new Vector3(0f, 30f, 0f); Quaternion rotation = ***.euler(rotationVector3); ***.rotation = rotation; ***.eulerangles直接输出Quaternion的Vector3值 00分享举报您可能感兴趣的内容广告 [新版]国金证卷下载 [...
///读取csv,字符串转为浮点型传入Vector3数组///读取数据存入Vector3数组voidreadData(){//读取csv二进制文件 ,csv是用逗号和换行符分离的文本文件TextAssetbinAsset=Resources.Load("test",typeof(TextAsset))asTextAsset;//读取每一行的内容string[]linedataArray=binAsset.text.Split("\r"[0]);//linedataArray...
public void Translate(float x, float y, float z, [DefaultValue("Space.Self")] Space relativeTo); public void Translate(float x, float y, float z); public void Translate(Vector3 translation, [DefaultValue("Space.Self")] Space relativeTo); public void Translate(Vector3 translation); public ...
float tmp_fZ = float.Parse(tmp_sValues[2]); return new Vector3(tmp_fX, tmp_fY, tmp_fZ); } return Vector3.zero; } /// /// 字符串转换Quaternion /// /// 需要转换的字符串 /// <returns></returns> public static Quaternion GetQua...
Vector3 sum = v1 + v2; Vector3 difference = v1 - v2; Debug.Log("Sum: " + sum); Debug.Log("Difference: " + difference); // 向量的标量乘法和除法 float scalar = 2; Vector3 product = v1 * scalar; Vector3 quotient = v1 / scalar; ...
Vector3dirA=Vector3.one;Vector3dirB=Vector3.right;//求两个向量的夹角floatangle=Vector3.Angle(dirB,dirA);floatnewAngle=Vector3.Angle(newVector3(1,1,0),Vector3.zero);//求两个向量的点乘floatdot=Vector3.Dot(dirA,dirB);//求两个向量的叉乘【求两个向量的法向量】Vector3normal=Vector3.Cross...
publicstaticQuaternionAngleAxis(float angle,Vector3 axis); 创建围绕 旋转angle度数的旋转axis。 我们可以使用Random.Range()方法对参数进行随机赋值,从而获取一个随机的四元数,然后就可以根据这个数来改变方向了,看下面简单的示例就可以一目了然。 每次点击鼠标左键即可生成一个随机方向的子弹,效果图如下: ...
float value_y=0; float value_z=0; GameObject cube ; GameObject cylinder; // Use this for initialization void Start () { cube = GameObject.Find ("Cube"); cylinder = GameObject.Find ("Cylinder"); } void OnGUI() { GUILayout.Box ("改动X轴角度"); ...