section 14.8.1.4). 也就是说,既在模板参数列表中,又在函数参数列表中的类型不会隐式转换。...
我们可以使用Vector3.zero和Vector3.one作为参数,通过调用 Bounds 构造方法创建一个边界值。 var bounds = new Bounds(Vector3.zero, Vector3.one * 2f); Graphics.DrawMeshInstancedProcedural(mesh, 0, material, bounds); 但点也有大小,其中一半可能会向各个方向探出边界之外。因此,我们应该同样增加边界。 var ...
float dotProduct = Vector3.Dot(v1, v2); Vector3 crossProduct = Vector3.Cross(v1, v2); Debug.Log("Dot product: " + dotProduct); Debug.Log("Cross product: " + crossProduct); // 向量的旋转 Vector3 rotation = new Vector3(0, 90, 0); Quaternion quaternion = Quaternion.Euler(rotation...
具体使用代码如下: //将transform中的rotation修改成(0,30,0)Vector3 rotationVector3 =newVector3(0f, 30f, 0f); Quaternion rotation=Quaternion.Euler(rotationVector3); transform.rotation= rotation;
Vector3 temp = new Vector3(point.x -= x, point.y, point.z -= z); // Roate the point float xNew = Mathf.Cos(angle * Mathf.Deg2Rad) * (point.x) - Mathf.Sin(angle * Mathf.Deg2Rad) * (point.z); float zNew = Mathf.Sin(angle * Mathf.Deg2Rad) * (point.x) + Mathf.Cos(an...
Vector3dirA=Vector3.one;Vector3dirB=Vector3.right;//求两个向量的夹角floatangle=Vector3.Angle(dirB,dirA);floatnewAngle=Vector3.Angle(newVector3(1,1,0),Vector3.zero);//求两个向量的点乘floatdot=Vector3.Dot(dirA,dirB);//求两个向量的叉乘【求两个向量的法向量】Vector3normal=Vector3.Cross...
transform.LookAt(Vector3.right);//right = (1,0,0) 6、Vector3.RotateTowards。使自己的z轴向某个方向旋转。 特点:( 1)不是马上发生,每帧更新。( 2)操作的是z轴。 Vector3 targetDirection=target.position-transform.position;floatsingleStep=1.0f*Time.deltaTime;//最后两个参数,角速度,角向量。下面的...
public float rotationSpeed = 100f; // 控制旋转速度的公共变量 private Vector3 rotationAxis = Vector3.zero; // 用于存储旋转轴的变量 private float rotationAngle = 0f; // 用于存储旋转角度的变量 void Update() { // 获取鼠标的输入 float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed *...
在Unity中,和向量有关的类有Vector2、Vector3、Vector4,分别对应不同维度的向量,其中Vector3的使用最为广泛。 1、成员变量和方法 Vector3类的常用成员变量和方法如下: x、y、z:向量的X分量、Y分量、Z分量。 normalized:获取单位化后的向量(只读)。