Build & Run编译并运行项目Exit退出Unity3D 2 2、Edit【编辑】名称说明Undo撤销上一步操作Redo重复上一步动作Cut剪切Copy复制Paste粘贴Duplicate复制并粘贴Delete删除Frame. Selected选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上Find在资源区可以按资源的名称来查找Select All可以选中所有资源Preferences选项...
Unity 3D菜单栏及快捷键详解,菜单栏是 Unity3D 操作界面的重要组成部分之一,其主要用于汇集分散的功能与板块,并且其友好的设计能够使游戏开发者以较快的速度查找到相应的功能内容。Unity3D菜单栏包含File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)
● Break Prefab Instance(断开预置连接):使用该功能可以使得生成的游戏对象与资源中的预置断开联系。● Set as first sibling(设置为第一个子对象):使用该功能可以使选择的游戏对象在同一级中变到第一个位置。● Set as last sibling(设置为最后一个子对象):使用该功能可以使选择的游戏对象在同一级中变到最后一...
* 1.当查找的过程中,出现同名时,会找到最近创建的一个游戏物体 * 2.无法查找隐藏的游戏物体 * 3.完整路径查找 * 标签查找(可以将脚本挂载至无父子关系的物体上) * GameObject.FindGameObjectWithTag 设置标签 * 有父子关系的查找(必须将脚本挂载到父节点上、transform可以理解为this) * Transform.Find() * 1....
每个游戏对象(GameObject),其存在于游戏世界,都有一个位置、朝向、大小等基本定位信息;其存于Hierarchy面板,也存在与其他GameObject的相对关系,如父子关系、兄弟关系。Unity中使用Transform来描述和操作这些属性。 Transform的字面理解就是“变换”的意思,所有的GameObject,当其被创建完成之后,均自动创建了这样一个变换组件...
介绍 变换(Transform)组件确定场景中每个对象的“位置(Position)”、“旋转(Rotation)”和“缩放(Scale)”。 每一个游戏对象(GameObject)都有一个变换(Transform)组件。 属性 位置:变换组件在X、Y、Z轴上的位置(后面将解释为什么不说是物体的轴上的
目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物体(GameObject)都必带有Transform组件,而Transform组件主要是控制物体在3D空间中的位置、旋转以及缩放。 学习和掌握物体的变换是Unity3D开发者必备的基础知识。 基础变换 最基础的变换就是通过脚本直接对物体的位置旋转缩放等进行变换。
4.4 GameObject 【游戏对象】 4.4.1 Create Empty [创建空对象] 快捷键为(Crtl + Shift + N) 此空对象只有Transform组件,切在场景的根节点中没有父对象 4.4.2 Create Empty Child [创建子空对象] 快捷键为(Alt + Shift + N) 在选中物体中创建子空对象,此空对象只有Transform组件 ...
Clear Parent清除父类 Apply Change To Prefab同步预制件 Break Prefab Instance撤销同步预制件 Set as first Sibling设置为第一子集 Set as last Sibling设置为最后一个子集 Move To View这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位 ...
{//加bufficonGameObject uiPortrait = selectStatus.uiPortrait.gameObject; MonsterMgr.I.HideAllEnemyPortraits(); uiPortrait.SetActive(true); uiPortrait.transform.SetAsLastSibling(); selectStatus.uiPortrait.AddBuffIcon(buff, currentUseSkill.skill.buffDuration);//已有该buff刷新boolexist =false; ...