找父组件/子组件 MonoBehavior直接提供了查找父子组件的方法GetComponent(s)/GetComponent(s)InParent和GetComponent(s)InChildren,因此直接调用即可。对于泛型方法,每个子对象只会找到一个组件,所以通常适用于子组件非常简单的场景。 1 2 3 4 5 6 var renderers = GetComponentsInChildren<Renderer>(); for (var i...
2⃣️,查找Parent //找Parent Transform parentGO = this.transform.parent; 1. 2. 其实这种情况结构下,parent 和 root 是一个对象 3⃣️,查找Child 1,Find(名字/路径) a, 遍历孩子(不包括子孩子。。。) foreach( Transform child in this.transform) { Debug.Log(child.name); } 1. 2. 3. ...
2⃣️,查找Parent //找Parent Transform parentGO = this.transform.parent; 1. 2. 其实这种情况结构下,parent 和 root 是一个对象 3⃣️,查找Child 1,Find(名字/路径) a, 遍历孩子(不包括子孩子。。。) foreach( Transform child in this.transform) { Debug.Log(child.name); } 1. 2. 3. ...
voidObjectFind(){// 找父级GameObject parent=GameObject.Find("GameObject");Debug.Log("找父级物体,是否找到:"+(parent!=null));// 找子级GameObject child=GameObject.Find("Child");Debug.Log("找子级物体,是否找到:"+(child!=null));// 找父级隐藏物体GameObject parentHide=GameObject.Find("GameObjec...
如果GameObject位于特定的场景或层级中,你可能需要更精确的方法来查找它。例如,如果GameObject是某个父GameObject的子对象,你可以使用Transform.Find方法查找子对象。 csharp GameObject parentObject = GameObject.Find("ParentGameObjectName"); Transform childTransform = parentObject.transform.Find("ChildGameObjectName")...
一,Object.Find() Object.Find():根据名称找到游戏对象并返回它。 voidObjectFind(){// 找父级GameObject parent = GameObject.Find("GameObject"); Debug.Log("找父级物体,是否找到:"+ (parent !=null));// 找子级GameObject child = GameObject.Find("Child"); ...
⼀,Object.Find()Object.Find():根据名称找到游戏对象并返回它。void ObjectFind(){ // 找⽗级 GameObject parent = GameObject.Find("GameObject");Debug.Log("找⽗级物体,是否找到:" + (parent != null));// 找⼦级 GameObject child = GameObject.Find("Child");Debug.Log("找⼦级物体,...
public Component GetComponent(Type type); public Component GetComponentInChildren(Type t, bool includeInactive); public Component GetComponentInParent(Type t, bool includeInactive); 当然,这些接口也有其他的变体,这里只关注这三个常用的接口,因为查找行为和GameObject.Find有些类似,这里就一并总结了。 GetCompon...
一,Object.Find() Object.Find():根据名称找到游戏对象并返回它。 void ObjectFind() { // 找父级 GameObject parent = GameObject.Find("GameObject"); Debug.Log("找父级物体,是否找到:" + (parent != null)); // 找子级 GameObject child = GameObject.Find("Child"); ...
name); print(parentGO.transform.root.name); //找不到是因为使用了绝对路径查询,而场景中没有一个根物体叫 物体2,即使场景中存在名为 物体2 的物体。 var go1 = GameObject.Find("/物体2"); if (!go1) print("没找到"); else print("找到了" + go1.name); } 结果: Image 二、 需要查找...