2、游戏面板(Game):上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。 3、层次面板(Hierarchy):上图场景面板的右侧,该面板用于显示放在场景面板中的所有的物体对象,可以设置父子关系或者分立关系。 4、项目面板(Project):上图层次面板的右侧...
需手动拖入对象*/11publicGameObject BGStorePanel;1213/*音频数组,需手动添加数组长度及音乐*/14publicAudioClip[] BgmList;151617voidStart()18{19/*开始获取音频组件,并播放一个音乐*/20audioSource =this.GetComponent
正常在Unity工程中的文件通过右键只有一个调用Find References In Scene 用于在本场景中查找该物体,但是这个功能不能说一点用没有吧,只能说非常的鸡肋。 在Hierarchy窗口的搜索框输入对象的名称一样可以完成类似查找,而且Hierarchy窗口的搜索框还支持按类型和按名称查找,这样就更显得Find References In Scene一无是处了...
private const string CANVAS_ENVIROMENT = "Canvas (Environment)"; //双击UGUI的预制体,在Hierarchy窗口,此预制体的根节点会变为这个名字 [MenuItem("GameObject/FindReference", false, 30)] public static void FindReferenced() { //Resources.FindObjectsOfTypeAll()方法找到的物体不仅包括 Hierarchy窗口,也包括...
● Find References In Scene(在场景中找到对应的资源):选择某个资源之后,通过该功能在游戏场景中定位到使用了该资源的对象。使用该功能后,场景中没有利用该资源的对象会以黑白来显示,而使用了该资源的对象会以正常的方式显示,如图1-28所示。此图显示选择了Helipad这个资源后使用该功能的效果。
Transform:The Transform component determines the Position, Rotation, and Scale of each object in the scene. Every GameObject has a Transform. 翻译: 转换组件决定了游戏场景中每个游戏对象的位置,旋转度和大小。每个游戏对象都有转换组件。Component:Components are the nuts & bolts of objects and behaviors ...
还可以使用Transform.Find方法按名称查找特定子对象:transform.Find("Frying Pan"); 当GameObject 具有可以在游戏运行过程中添加和移除的子 GameObject 时,这种功能可能很有用。可以在游戏运行过程中拾取和放下的工具或器皿就是这方面的一个很好例子。 发送和广播消息 ...
第一步是创建一些用于测试着色器的对象。在主菜单中选择 Game Object > 3D Object > Capsule。然后,调整摄像机位置,使其显示胶囊体。在 Hierarchy 视图中双击胶囊体 (Capsule) 以将 Scene 视图聚焦在该胶囊体上,然后选择主摄像机 (Main Camera) 对象,并单击主菜单中的 Game object > Align with View。
相比于使用 Object.FindObjectOfType 或者 GameObject.FindWithTag 等方法来寻找场景中的对象,直接从SO中读取数据要更加理想。因为前面这两个方法的开销相对较大,会明显对游戏帧数产生影响。 8.1 基本运行时集 考虑将数据存储在SO上,构成运行时集(Runtime Set)。这是一种特殊的数据容器,除了维护元素的公共集合,还提...
EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI = HierarchyWindowItemOnGUI; HierarchyWindowChanged(); initialized = true; } static void HierarchyWindowChanged() { CanvasTable.Clear(); Canvas[] boneArr = Object.FindObjectsOfType<Canvas>(); foreach (Canvas b in boneArr) ...