在[Hierarchy] (階層) 視窗中,選取 PlayerButton 物件。 在 [Inspector] 偵測器偵測器 視窗中,選取 [Add Component] 新增元件新增元件。 在出現的 [Search] (搜尋) 視窗中,輸入 PressableButton,然後選取 PressableButton 指令碼。 再次選取 [Add Component] (新增元件),並搜尋 NearInteractionTouchable。 選取要...
Component 组件 Function 函数 Active Saver 保存游戏对象的活动/非活动状态。如果GameObject开始不活动,将此组件添加到保证为活动的不同GameObject中,并分配目标GameObject。 Multi Active Saver r 保存多个游戏对象的活动/非活动状态。 Animator Saverr 保存GameObject 's animator的状态。 Destructible Saver r 保存时,游...
go.activeInHierarchy) return; var components = ListPool<Component>.Get(); go.GetComponents(components); for (var i = 0; i < components.Count; i++) { if (!ShouldSendToComponent<T>(components[i])) continue; results.Add(components[i] as IEventSystemHandler); } ListPool<Component>.Release...
The callback pings Assets in the Project window or Hierarchy window, which can slow Search navigation in large Projects. Generate an asset preview thumbnail for found items Enable this setting to display thumbnails for items that are currently visible in the results pane of the Search window.When...
在Hierarchy里点击Game Controller。这个对象(GameObject)会在场景里持续存在,适合在它上面添加对象池脚本。 在Inspector中,点击Add Component按钮,选择New C# Script。起名为ObjectPooler。 双击新的脚本在MonoDevelop中打开它,并在 类 里添加以下代码: public static ObjectPooler SharedInstance; ...
UI EnvironmentAssign a Scene as an editing environment in Prefab Mode forUIPrefabs (that is, Prefabs with aRect Transformcomponent). This allows you to edit your Prefab against a backdrop of your choosing rather than an empty Scene.
From the Course Library > Prefabs > Testing, drag the FPS Overlay UI into your Hierarchy.Assign your Main Camera to the Render Camera property.Run your application to see your FPS.Note: If you are running the app through the Unity editor, this will not be an accurate prediction of the ...
InputField 输入框组件是一个用来输入内容的组件。 通常用来输入账号、密码、聊天信息,或者输入参数等情况。 在Unity的Hierarchy视图中选择“Create→UI→Input Field”新建一个输入框组件: 在Hierarchy视图中,可以看到InputField的层级结构: InputField子对象有两个Text,Placeholder用来提示用户输入的占位符,Text用来输入内容...
在Hierarchy里点击Game Controller。这个对象(GameObject)会在场景里持续存在,适合在它上面添加对象池脚本。 在Inspector中,点击Add Component按钮,选择New C# Script。起名为ObjectPooler。 双击新的脚本在MonoDevelop中打开它,并在 类 里添加以下代码: public static ObjectPooler SharedInstance; void Awake() { SharedIns...
我们给他改个名字叫做Face,他是时钟的钟面,是时钟的一部分,因此将其设为Clock对象的子对象。操作非常简单,你只要在Hierarchy界面拖拽Face对象到Clock上就行。 1.3创建时标 钟表上往往在钟面上有一些时间标记,用于辅助指示时间。本次我们采用12小时制。 首先创建一个Cube,选项在GameObject / 3D Object / Cube,然后将...