GameObject obj3 = GameObject.FindWithTag("标记名称") Transform t = this.transform.Find("子节点");//可以找隐藏的或非隐藏的 int c = this.transform.childCount;//得到所有子节点长度 Transform child = this.transform.GetChild(0);//子节点下标,通过下标取得子节点 Hero[] heros = this.transform.Ge...
2. Transform.Find 返回该gameobject的子物体(如果未查找到则返回null),如果参数包含 '/' 字符,它会像路径名一样遍历层次结构,并且可以找到隐藏的物体。 需要注意的是Transform.Find的遍历并不会遍历整个层级结构,而是遍历该Transform的物体下面的子层级结构。 3. GameObject.FindWithTag 返回第一个标签为指定值的对...
a).Find(string name)通过物体的名字查找 b).FindWithTag(string tag);通过标签获取添加该标签的一个物体 c).FindObjectOfType();依据组件类型 d).FindGameObjectsWithTag(string tag)通过标签获取所有添加该标签的物体数组 返回一个组合 ②Transform: a).获取到物体的Transform组件。然后Transform.gameObject; ③...
主要分为两类,一类是gameobject的静态方法find和findwithtag。另一类则是transform的实例方法:childcount,find方法。 gameobject的静态方法通过名称或者tag来查找对象。通过名称的方式: using UnityEngine; public class MyTest : MonoBehaviour { private Camera mCamera; void Start() { mCamera = GameObject.Find("Ma...
我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.FindObjectsOfTypeAll。这几种方法各有优缺点,本文会详细进行解释以便于我们在开发应用中需要根据具体情况进行选择...
一,Object.Find() 二,FindGameObjectWithTag() 三,GameObject.FindObjectOfType() 四,Transform.Find() 五,Transform.FindObjectOfType() 六,transform.GetChild() 一篇小白也能看懂的查找游戏物体的方式解析 – Unity 之 查找物体的几种方式。本文通过实际测试得出使用结论,大家进行简单记录,在使用时想不起来可以...
通过标签查找单个对象:public static GameObject FindWithTag(string tag) 通过标签查找多个对象:public static GameObject[] FindGameObjectsWithTag(string tag) 添加子对象: GameObjectcube= GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);cube.name ="a cube";cube.transform.position=newVector3(0,Random.Range(0,...
GameObject player; void Start() { player = GameObject.Find("MainHeroCharacter"); } 还可以使用GameObject.FindWithTag和GameObject.FindGameObjectsWithTag方法按标签查找对象或者对象集合。 例如,在一个烹饪游戏中有一个厨师角色,厨房中有多个炉子(每个都标记为 “Stove”): ...
tag The tag of this game object. transform The Transform attached to this GameObject. hideFlags Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? name The name of the object. Public Methods BroadcastMessage Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in ...
GameObject.FindWithTag(“tag”) 根据一个标记来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组,我个人觉得这个两个方法没啥用,因为既然需要用到标记那么相比这个游戏对象必然是非常特殊的一个,所以我会把它存在内存中。 Object.FindObjectOfType Object.FindObjectsOfType ...