如果多个游戏场景同时运行,那么Find()查找的范围是所有场景。 GameObject.FindWithTag() 该方法与Find()用法比较相似,区别就是该方法是通过标签来查找一个不是特定的游戏物体,如果找到,则返回一个游戏物体对象,没有找到会传一个空字符或者null.抛出一个异常 GameObject target = GameObject.FindWithTag("tag");//t...
3)FInd()非常消耗性能,不建议在Update()方法里面使用。 4)该函数也可以查找子游戏物体对象。如果多个游戏场景同时运行,那么Find()查找的范围是所有场景。 GameObject.FindWithTag() 该方法与Find()用法比较相似,区别就是该方法是通过标签来查找一个不是特定的游戏物体,如果找到,则返回一个游戏物体对象,没有找到会...
通过设置tag,可以方便地通过GameObject.FindWithTag()来寻找对象。GameObject.FindWithTag()只返回一个对象,要想获取多个tag为某值的对象,GameObject.FindGameObjectsWithTag()。 每个GameObject的Inspector面板最上方都也有个Layer选项,就在Tag旁边,unity已经有了几个层,我们新建个层,也叫UI,点击Add Layer,可以看到从L...
SendMessage SendMessageUpwards SetActiveRecursively Class Functions CreatePrimitive Find FindGameObjectsWithTag FindWithTag Inherited Variables hideFlags name Inherited Functions GetInstanceID ToString Inherited Class Functions Destroy DestroyImmediate DontDestroyOnLoad FindObjectOfType FindObjectsOfType Instantiate ...
通过Tag的方式,我们在hierarchy面板创建一个cube,选中这个cube在inspector面板中更改tag为player,当然我们也可以自定义自己的tag,直接点击add tag进行添加即可。 使用tag查找单个物体时: private GameObject cube; void Start() { cube = GameObject.FindWithTag("Player"); ...
标签(Tag) 是可分配给一个或多个__游戏对象__的参考词。例如,可为玩家控制的角色定义“Player”标签,并为非玩家控制的角色定义“Enemy”标签。还可以使用“Collectable”标签定义玩家可在场景中收集的物品。
2、通过tag标签查找 (1)使用GameObject.FindWithTag方法 格式:GameObject 变量名 = GameObject.FindWithTag("标签名"); (2)使用 GameObject.FindGameObjectWithTag方法 格式:GameObject 变量名 = GameObject.FindGameObjectWithTag("标签名"); FindGameObjectWithTag和FindWithTag的作用是一样的,只是名字不一样 ...
2、通过标签(Tag)来查找 使用函数GameObject.FindWithTag()查找在参数中指定的游戏对象。如果场景中存在指定标签的游戏对象,那么返回该对象的引用,否则返回null。 例如: GameObject player=GameObject.FindWithTag("player"); 3、注意的问题 获取游戏对象或组件的函数都比较耗时,因此,一般不要在Update()方法中去获取这...
a).Find(string name)通过物体的名字查找 b).FindWithTag(string tag);通过标签获取添加该标签的一个物体 c).FindObjectOfType();依据组件类型 d).FindGameObjectsWithTag(string tag)通过标签获取所有添加该标签的物体数组 返回一个组合 ②Transform:
我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.FindObjectsOfTypeAll。这几种方法各有优缺点,本文会详细进行解释以便于我们在开发应用中需要根据具体情况进行选择...