.FindGameObjectsWithTag(string tag): .FindGameObjectWithTag(string tag): .FindWithTag(string tag): 在Unity 中,GameObject 类具有一些用于查找和操作游戏对象的方法。 .Find(string name): 这个方法用于在场景中查找具有指定名称的游戏对象。 参数name 是要查找的游戏对象的名称。 返回一个 GameObject,表示找到...
//所以我们先通过findwithtag找到物体,得通过getcomponent找到gamecontroller脚本 GameObject go = GameObject.FindWithTag("GameController");//注意,必须在属性响应那里做修改 if (go != null) gameController = go.GetComponent(); else Debug.Log("找不到tag为GameController的对象"); if (gameController == nu...
private GameObject cube; void Start() { cube = GameObject.FindWithTag("Player"); } 如果我们需要找到场景里所有的tag为enemy时,则可使用fingameobjectswithtag静态方法,它将返回一个存储tag为enemy的GameObejct数组,我们先给场景中所有的敌人添加enemy的tag,然后编写代码: private GameObject[] enemies; void St...
//寻找整个场景中名为Cube的游戏对象并赋予obj变量 obj = GameObject.Find("Cube"); } 2、通过标签(Tag)来查找 使用函数GameObject.FindWithTag()查找在参数中指定的游戏对象。如果场景中存在指定标签的游戏对象,那么返回该对象的引用,否则返回null。 例如: GameObject player=GameObject.FindWithTag("player"); 3...
GameObject.FindWithTag Version:2023.1 语言:中文 GameObject.FindWithTag public staticGameObjectFindWithTag(stringtag); 参数 tag要搜索的标签。 描述 返回一个标记为tag的活动GameObject。如果未找到 GameObject,则返回null。 在使用标签之前,必须先在标签管理器中声明标签。如果标签不存在,或将空字符串或null作为...
5、:如果游戏对象有特定的标签,可以使用GameObjectWithTag方法查找,这是一种更高效的查找方式。 “`csharp myGameObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("MyTag"); if (myGameObject == null) { Debug.LogError("找不到标签为MyTag的对象");
gameManager= GameObject.Find("GameManager").GetComponent<GameManagerBehavior>(); 我们将lastSpawnTime设置为当前时间,当场景加载完成后,Start()方法就会被执行。然后,我们获取了游戏对象GameManager的引用。 向Update()方法中添加下列代码: //1intcurrentWave =gameManager.Wave;if(currentWave <waves.Length) ...
2.GameObject.Find():使用简单,不会因为重名报错,但是不能查找被隐藏的物体,否则会出现“空引用异常”。但是因为是全局查找,所以效率低,很耗性能。 3.FindGameObjectsWithTag():自上而下查找带有这类标签的物体,返回一个数组 4.FindObjectsOfType():这是最耗性能以及效率最低的一种,因为他是全局递归遍历所有物...
在Unity 中,你可以通过为 GameObject 添加组件来赋予其特定的功能。 在虚幻 4 中,你也可以为 Actor 添加组件。在关卡中放置一个空 Actor 后,点击“添加组件”按钮(位于细节面板中),然后选择一个组件来添加。这里让我们创建一把火炬:首先放置一个空 Actor,然后添加一个网格体组件作为基座,再添加一个光源和粒子系...
var player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); if (!player) { Debug.LogError( "Could not find the main player. Ensure it has the player tag set."); } else { // 获得对其变换的引用,以备后用(将托管 // 代码保存到本机代码调用中)。 _playerTransform = player.transform; } //...